temicch
Ученик
Уже таких тем навалом,но ни в одной почему то нету рабочего варианта :bh:
Проблема в том,что неправильно зачисляется "выигрышь" мафиям,независимо какой исход, выигрывает та мафия, на которую напали
Вот таймер:
Проблема в том,что неправильно зачисляется "выигрышь" мафиям,независимо какой исход, выигрывает та мафия, на которую напали
Вот таймер:
PHP:
public MzCheck()
{
for(new i =0;i<sizeof(MZInfo);i++)
{
if(ZoneOnBattlem[i] == 1 && MZSafeTime[i] == 0)
{
ZoneTimerm[i] -=10;
if(ZoneTimerm[i] <=0)
{
for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
{
if(BizzInfo[h][bZahvat] == 1)
{
BizzInfo[h][bMafia] = BizzInfo[h][bMafia];
SendFamilyMessage(BizzInfo[h][bMafia],COLOR_GREEN,":: Вам удалось отстоять свой бизнес ::");
SendFamilyMessage(MZInfo[i][mNapad],COLOR_RED,":: Вам не удалось взять под контроль новый бизнес ::");
BizzInfo[h][bZahvat] = 0;
startwar = 0;
ZoneOnBattlem[i] =0;
GangZoneStopFlashForAll(zons);
OnPropUpdate();
}
}
}
for(new x =0;x<MAX_PLAYERS;x++)
{
if(PlayerToKvadrat(x,328.755706, 2412.644531, 448.755706, 2564.644531))
{
new factionm;
if(PlayerInfo[x][pLeader] !=0) factionm = PlayerInfo[x][pLeader];
else factionm = PlayerInfo[x][pMember];
OnmZONE[i][factionm] ++;
}
}
new asd;
for(new x =0;x<20;x++)
{
if(OnmZONE[i][x] > 0 && IsInAllowedM(x)) asd ++;
}
if(asd == 1)
{
for(new x =0;x<20;x++)
{
if(OnmZONE[i][x] > 0)
{
new zx,zl;
zx = x;
zl = i;
if(MZInfo[i][mFrakVlad] == x)
{
for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
{
if(BizzInfo[h][bZahvat] == 1)
{
BizzInfo[h][bMafia] = BizzInfo[h][bMafia];
SendFamilyMessage(BizzInfo[h][bMafia],COLOR_RED,":: Вы отстояли свой бизнес ::");
SendFamilyMessage(MZInfo[i][mNapad],COLOR_RED,":: Вам не удалось завоевать ещё один бизнес ::");
BizzInfo[h][bZahvat] = 0;
startwar = 0;
}
}
}
else
{
for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
{
if(BizzInfo[h][bZahvat] == 1)
{
SendFamilyMessage(BizzInfo[h][bMafia],COLOR_RED,":: Вы потеряли контроль над одним из своих бизнесов ::");
SendFamilyMessage(MZInfo[i][mNapad],COLOR_LIGHTGREEN,":: Вы завоевали новый бизнес ::");
BizzInfo[h][bMafia] = MZInfo[i][mNapad];
BizzInfo[h][bZahvat] = 0;
startwar = 0;
}
}
}
ZoneOnBattlem[zl] =0;
MZInfo[zl][mNapad] = 0;
MZInfo[zl][mFrakVlad] = zx;
GangZoneStopFlashForAll(zons);
GangZoneHideForAll(zons);
GangZoneShowForAll(zons,COLOR_NEWS);
OnPropUpdate();
break;
}
}
}
}
}
for(new i =0;i<3;i++)
{
for(new z = 0;z<20;z++)
{
OnmZONE[i][z] =0;
}
}
}
