Loc_Dog
Компетентный
Такой баг. Если например РМ напала на ЛКН и ЛКН убила всех РМ и время войны кончелось то всеравно бизнес выигрывает РМ. Тоесть если на тебя напали как не вертись всеравно проиграют даже если та мафия выйдет в офф всеравно она выйграет. Вот в чем проблемака? Помогите +++++ дам
PHP:
public MzCheck()
{
if(logs == 1)
{
//printr("MzCheck");
}
for(new i =0;i<sizeof(MZInfo);i++)
{
if(ZoneOnBattlem[i] == 1 && MZSafeTime[i] == 0)
{
ZoneTimerm[i] -=10;
if(ZoneTimerm[i] <=0)
{
for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
{
if(BizzInfo[h][bZahvat] == 1)
{
BizzInfo[h][bMafia] = BizzInfo[h][bMafia];
SendFamilyMessage(BizzInfo[h][bMafia],COLOR_GREEN," Вам удалось отстоять свой бизнес ");
BizzInfo[h][bZahvat] = 0;
}
}
SendFamilyMessage(MZInfo[i][mNapad],COLOR_RED," Вам не удалось взять под контроль новый бизнес ");
startwar = 0;
ZoneOnBattlem[i] =0;
GangZoneStopFlashForAll(zons);
}
for(new x =0;x<MAX_PLAYERS;x++)
{
if(PlayerToKvadrat(x,328.755706, 2412.644531, 448.755706, 2564.644531))
{
new factionm;
if(PlayerInfo[x][pLeader] !=0) {factionm = PlayerInfo[x][pLeader];}
else { factionm = PlayerInfo[x][pMember];}
OnmZONE[i][factionm] ++;
}
}
new asd;
for(new x =0;x<20;x++)
{
if(OnmZONE[i][x] > 0 && IsInAllowedM(x)) asd ++;
}
if(asd == 1)
{
for(new x =0;x<20;x++)
{
if(OnmZONE[i][x] > 0)
{
new zx,zl;
zx = x;
zl = i;
if(MZInfo[i][mFrakVlad] == x)
{
for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
{
if(BizzInfo[h][bZahvat] == 1)
{
BizzInfo[h][bMafia] = BizzInfo[h][bMafia];
SendFamilyMessage(BizzInfo[h][bMafia],COLOR_RED," Вы отстояли свой бизнес ");
BizzInfo[h][bZahvat] = 0;
}
}
startwar = 0;
SendFamilyMessage(MZInfo[i][mNapad],COLOR_RED," Вам не удалось завоевать ещё один бизнес ");
}
else
{
startwar = 0;
SendFamilyMessage(MZInfo[i][mNapad],COLOR_LIGHTGREEN," Вы завоевали новый бизнес ");
for(new h = 0; h < sizeof(BizzInfo); h++)
{
if(BizzInfo[h][bZahvat] == 1)
{
SendFamilyMessage(BizzInfo[h][bMafia],COLOR_RED," Вы потеряли контроль над одним из своих бизнесов ");
BizzInfo[h][bMafia] = MZInfo[i][mNapad];
BizzInfo[h][bZahvat] = 0;
}
}
}
ZoneOnBattlem[zl] =0;
MZInfo[zl][mFrakVlad] = 0;
MZInfo[zl][mFrakVlad] = zx;
GangZoneStopFlashForAll(zons);
GangZoneHideForAll(zons);
GangZoneShowForAll(zons,COLOR_NEWS);
break;
}
}
}
}
}
for(new i =0;i<3;i++)
{
for(new z = 0;z<20;z++)
{
OnmZONE[i][z] =0;
}
}
}
