zazais
Специалист
Привет.
Нашел работу грузчика, суть работы: Подходишь к пикапу устраиваешься на работу, надо взять машину (ID 530 маленький подемник) Тебе ставится пикап, подезжаешь к пикапу берешь Ящик, отвезишь ящик и тебе дает 50$ за каждый ящик
Вот какие баги нашел:
Сама работа не багнутая, ящик берется, в машину садится, Но! Я через /veh создал такую же машину и на ней тоже можно работать, не важно устроился ты на работу, или нет. При уволнении пикап не пропадает, работа продолжается.
вот сама работа
с сохранением разобрался ее вообще не надо сохранять простой создать pJob
Помогите пожалуйста как сделать чтобы только на машине [Autopere] можно было работать а на других машинах нельзя было
Нашел работу грузчика, суть работы: Подходишь к пикапу устраиваешься на работу, надо взять машину (ID 530 маленький подемник) Тебе ставится пикап, подезжаешь к пикапу берешь Ящик, отвезишь ящик и тебе дает 50$ за каждый ящик
Вот какие баги нашел:
Сама работа не багнутая, ящик берется, в машину садится, Но! Я через /veh создал такую же машину и на ней тоже можно работать, не важно устроился ты на работу, или нет. При уволнении пикап не пропадает, работа продолжается.
вот сама работа
Код:
//работа
new
rabota
PickupLoader[MAX_PLAYERS],
PickupUnLoader[MAX_PLAYERS],
rabotj[MAX_PLAYERS],
Autopere[2],
AutoCash[MAX_PLAYERS]
;
new Float:Loader[][3]={
{2179.6121,-2337.2349,16.5987},
{2171.1440,-2318.9844,14.7854},
{2164.0432,-2311.8845,14.7054},
{2157.9058,-2303.1006,14.9447},
{2194.5405,-2286.4634,16.9598}
};
//-------------------------------
// в enum pInfo
pJob
//в onplayerconnect
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3578, 2165.0703, -2288.9688, 13.2578, 0.25);//Удалённый объект
AutoCash[playerid] = 0;
//-------------------------------
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(carid >= Autopere[0] && carid <= Autopere[1])
{
if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 1)
{
if(GetPVarInt(playerid,"AutoProver") == 1)
{
new rand = random(sizeof(Loader));
PickupLoader[playerid] = CreateDynamicPickup(1559,14,Loader[rand][0], Loader[rand][1], Loader[rand][2],0,0,0,500.0);
SCM(playerid,COLOR_WHITE,"Езжай за ящиками.Чтобы взять ящик,езжай на белый пикап!");
}
else
{
SCM(playerid,COLOR_Copy,"Вы не начали рабочий день!");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
return 1;
}
}
else
{
SCM(playerid,COLOR_Copy,"У вас нет ключей от 'Водителя погрузчика'");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
return 1;
}
}
return 1;
}
else if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
if(PickupLoader[playerid]) DestroyDynamicPickup(PickupLoader[playerid]);
if(PickupUnLoader[playerid]) DestroyDynamicPickup(PickupUnLoader[playerid]);
DestroyDynamicObject(rabotj[playerid]);
}
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid == rabota)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.5,2182.8296,-2253.2031,14.7748))//пикап рб
{
new string[269];
format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Привет,ты пришёл на работу 'Водитель погрузчика'.\nЧтобы начать работу,сядь в один из автомобилей перевозчика и ты начнёшь свою работу.\nЧем больше,ты перевезешь ящиков,тем больше заработаешь.\nЦена перевозки ящика стоит {1E90FF}$50.{00EE76}Удачи...");
SPD(playerid,18,DSM,"Водитель погрузчика ",string,"Начать","Закончить");
}
}
return 1;
}
public OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid == PickupLoader[playerid])
{
rabotj[playerid] = CreateDynamicObject(1224, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachDynamicObjectToVehicle(rabotj[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.6, 0.6, 0.0, 0.0, 0.0);
PickupUnLoader[playerid] = CreateDynamicPickup(1559,14,2215.1641,-2285.1313,16.2650,0,0,0,500.0);
DestroyDynamicPickup(PickupLoader[playerid]);
SCM(playerid,COLOR_WHITE,"Отвези на склад ящик!");
}
if(pickupid == PickupUnLoader[playerid])
{
new string[80];
AutoCash[playerid] += 50;
GameTextForPlayer(playerid,"~g~+50",3000,4);
SCM(playerid,COLOR_WHITE,"Возьми новый ящик!");
format(string,sizeof(string),"Вы отвезли ящик на склад,теперь вы заработали {1E90FF}$%d",AutoCash[playerid]);
SCM(playerid,COLOR_WHITE,string);
new rand = random(sizeof(Loader));
PickupLoader[playerid] = CreateDynamicPickup(1559,14,Loader[rand][0], Loader[rand][1], Loader[rand][2],0,0,0,500.0);
DestroyDynamicPickup(PickupUnLoader[playerid]);
DestroyDynamicObject(rabotj[playerid]);
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) //от участника форума faraday*
{
if(PickupLoader[playerid])
{
DestroyDynamicPickup(PickupLoader[playerid]);
DestroyDynamicPickup(PickupUnLoader[playerid]);
DestroyDynamicObject(rabotj[playerid]);
}
return 1;
}
//-------------------------------
rabota = CreatePickup(1275,23,2182.8296,-2253.2031,14.7748);//пикап работы
//-------------------------------
//-------------------------------
Autopere[0] = AddStaticVehicleEx(530, 2173.7205, -2262.3252, 12.8375, 225.0000, 6, 6, 120);
AddStaticVehicleEx(530, 2172.2095, -2263.7607, 12.8375, 225.0000, 6, 6, 120);
Autopere[1] = AddStaticVehicleEx(530, 2170.6035, -2265.2971, 12.8375, 225.0000, 6, 6, 120);
//-------------------------------
case 18100:
{
if(response)
{
PlayerInfo[playerid][pJob] = 1;
SetPlayerSkin(playerid,8);
SetPVarInt(playerid,"AutoProver",1);
}
else
{
PlayerInfo[playerid][pMoney] += AutoCash[playerid];
AutoCash[playerid] = 0;
SetPlayerSkin(playerid,PlayerInfo[playerid][pSkin]);
SetPVarInt(playerid,"AutoProver",0);
}
}
-------------------------------
коннкет SetPVarInt(playerid,"AutoProver",0);
//-------------------------------
с сохранением разобрался ее вообще не надо сохранять простой создать pJob
Помогите пожалуйста как сделать чтобы только на машине [Autopere] можно было работать а на других машинах нельзя было
