Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Баг с армией

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

XemyL

Компетентный
Основа мода RLS. Есть такой баг. Полковники в армии "Зона 51" не могут увольнять. Пишет "Этот человек не в вашей фракции".
Если какие то вырезки из кода нужно скинуть, просите. Вырезка из команды /uninvite:
PHP:
else if(strcmp(cmd, "/uninvite", true) == 0)
	{
			new para1;
            new Leader;
            new Member;
			tmp = strtok(cmdtext, idx);
			if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "::: Ââåäèòå: /uninvite [id]");
			para1 = ReturnUser(tmp);
			Leader = PlayerInfo[playerid][pLeader];
            Member = PlayerInfo[para1][pMember];
			Delgun(para1);
			ResetPlayerWeapons(para1);
			if (PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1)
			{
			    if(IsPlayerConnected(para1))
			    {
			        if (Leader == Member)
			        {
			            if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
			            {
					        if (PlayerInfo[para1][pMember] > 0)
					        {
              			 		if(para1 == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Îøèáêà] Âû óêàçàëè ñâîé ID"); return 1; }
      					 		if (PlayerInfo[para1][pLeader] >= 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Îøèáêà] Âû óêàçàëè ID ëèäåðà"); return 1; }
      					 	//	if (PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != PlayerInfo[playerid][pMember]) return  SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Ýòîò ÷åëîâåê íå â âàøåé ôðàêöèè!");
							    GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
							    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
							    format(string, sizeof(string), "Âû óâîëåíû èç îðãàíèçàöèè %s.", sendername);
							    SendClientMessage(para1, 0x6495EDFF, string);
							    format(string, sizeof(string), "Âû âûãíàëè %s èç îðãàíèçàöèè", giveplayer);
								SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
							    PlayerInfo[para1][pMember] = 0;
							    PlayerInfo[para1][pRank] = 0;
								PlayerInfo[para1][pLeader] = 0;
							    PlayerInfo[para1][pJob] = 0;
							    SetPlayerArmourAC(para1,0);
							    SpawnPlayer(para1);
						    }
					    }
					}
					else
			        {
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Ýòîò ÷åëîâåê íå â âàøåé ôðàêöèè!");
                    }
			    }
			}
               else if (PlayerInfo[playerid][pLeader] == 19 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 19 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 14)
   				{
			        if (PlayerInfo[giveplayerid][pMember] != PlayerInfo[playerid][pMember]) return  SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Ýòîò ÷åëîâåê íå â âàøåé ôðàêöèè!");
   					if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
			            {
					        	if (PlayerInfo[para1][pMember] > 0)
					        	{
              			 		if(para1 == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Îøèáêà] Âû óêàçàëè ñâîé ID"); return 1; }
                       			 if (PlayerInfo[para1][pLeader] >= 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Îøèáêà] Âû óêàçàëè ID ëèäåðà"); return 1; }
							    GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
							    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
							    //printf(" %s âûêèíóë %s.", sendername, giveplayer);
							    format(string, sizeof(string), "Âû óâîëåíû èç îðãàíèçàöèè %s.", sendername);
							    SendClientMessage(para1, 0x6495EDFF, string);
							    format(string, sizeof(string), "Âû âûãíàëè %s èç îðãàíèçàöèè", giveplayer);
								SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string);
							    PlayerInfo[para1][pMember] = 0;
							    PlayerInfo[para1][pRank] = 0;
								PlayerInfo[para1][pLeader] = 0;
							    PlayerInfo[para1][pJob] = 0;
							    SetPlayerArmourAC(para1,0);
							    SpawnPlayer(para1);
						    }
                     }
	}//not connected
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу