Tailer
Специалист
native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ);
Описание: Данная функция позволяет прикреплять объект к транспорту.
Версия сервера 0.3e
Параметры:
playerid ID Игрока.
objectid ID Объекта.
vehicleid ID Транспорта
Float:OffsetX X - координата, для крепление позиции
Float:OffsetY Y - координата, для крепление позиции
Float:OffsetZ Z - координата, для крепление позиции
Float:RotX X - координата, смещение для крепления
Float:RotY Y - координата, смещение для крепления
Float:RotZ Z - координата, смещение для крепления
Пример использование:
Описание: Данная функция позволяет прикреплять объект к транспорту.
Версия сервера 0.3e
Параметры:
playerid ID Игрока.
objectid ID Объекта.
vehicleid ID Транспорта
Float:OffsetX X - координата, для крепление позиции
Float:OffsetY Y - координата, для крепление позиции
Float:OffsetZ Z - координата, для крепление позиции
Float:RotX X - координата, смещение для крепления
Float:RotY Y - координата, смещение для крепления
Float:RotZ Z - координата, смещение для крепления
Пример использование:
Код:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
new cow_object = CreatePlayerObject(playerid, 16442, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, cow_object, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
}
Последнее редактирование модератором:
