Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Joker_Sampex

Ученик
Привет всем! :)
У меня есть вопрос по команде /arrest в ГФ моде.
Как сделать чтобы можно было арестовывать не только у LSPD тюрмы но и у SFPD.
То Есть если стоишь у SFPD тюрьмы тогда содиш игрока в SFPD тюрму и анолагично в LSPD.

PHP:
if(strcmp(cmd, "/arrest", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	   	{
			if(gTeam[playerid] == 2  || IsACop(playerid))
			{
				if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] ==  1 || OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] ==  20)
				{
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не при исполнении служебных обязанностей!");
				    return 1;
				}
                if(!PlayerToPoint(6.0, playerid, 268.3327,77.8972,1001.0391) || PlayerToPoint(6.0, playerid, 219.4617,113.1864,999.0156))
				{// Jail spot
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не около камеры и не можете Арестовать !");
				    return 1;
				}
				tmp = strtok(cmdtext, idx);
				if(!strlen(tmp))
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Используйте: /arrest [цена] [время в секундах] [залог (0=невозможен 1=возможен)] [цена залога]");
					return 1;
				}
				moneys = strval(tmp);
				if(moneys < 1 || moneys > 99999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Цена на Тюрьму не может быть ниже 1$ или выше 99999$ !"); return 1; }
				tmp = strtok(cmdtext, idx);
				if(!strlen(tmp))
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "  Используйте: /arrest [цена] [время в секундах] [залог (0=невозможен 1=возможен)] [цена залога]");
					return 1;
				}
				new time = strval(tmp);
				if(time < 1 || time > 6000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Секунды Тюремного заключения не могут быть ниже 1, или выше 6000 (Привидите человека к камере), !"); return 1; }
				tmp = strtok(cmdtext, idx);
				if(!strlen(tmp))
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "  Используйте: /arrest [цена] [время в секундах] [залог (0=невозможен 1=возможен)] [цена залога]");
					return 1;
				}
				new bail = strval(tmp);
				if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Залог должен быть возможным(1) или невозможным(0) !"); return 1; }
				tmp = strtok(cmdtext, idx);
				if(!strlen(tmp))
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "  Используйте: /arrest [цена] [время в секундах] [залог (0=невозможен 1=возможен)] [цена залога]");
					return 1;
				}
				new bailprice = strval(tmp);
				if(bailprice < 500 || bailprice > 3000000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Залог заключения не может быть ниже 500$ или выше 3000000$ !"); return 1; }
				new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
				if(IsPlayerConnected(suspect))
				{
					if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)
					{
						GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
						GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
						if(WantedLevel[suspect] < 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не имеет звёзд !");
						if(IsACop(suspect)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Нельзя сажать своих");
						format(string, sizeof(string), "* You arrested %s !", giveplayer);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
						GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
						format(string, sizeof(string), "arrested by %s ~n~    for $%d", sendername, moneys);
						GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
						ResetPlayerWeapons(suspect);
						NormMoney[suspect] = 2;
						AntiMoney[suspect] = AntiMoney[suspect] -moneys;
						GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
						if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
						{
							format(string, sizeof(string), "<<(Офицер %s арестовал подозреваемого %s)>>", sendername, giveplayer);
							OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
						}
						else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2)
						{
							format(string, sizeof(string), "<<(Агент ФБР %s арестовал подозреваемого %s)>>", sendername, giveplayer);
							OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
						}
						else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3)
						{
							format(string, sizeof(string), "<<(Солдат %s арестовал подозреваемого %s)>>", sendername, giveplayer);
							OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
						}
						else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==10||PlayerInfo[playerid][pLeader]==10)
						{
							format(string, sizeof(string), "<<(Солдат %s арестовал подозреваемого %s)>>", sendername, giveplayer);
							OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
						}
                        	else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==20||PlayerInfo[playerid][pLeader]==20)
						{
							format(string, sizeof(string), "<<(Офицер %s арестовал подозреваемого %s)>>", sendername, giveplayer);
							OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
						}
						SetPlayerInterior(suspect, 6);
						SetPlayerPos(suspect,264.6288,77.5742,1001.0391);
						PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time;
						if(bail == 1)
						{
							JailPrice[suspect] = bailprice;
							format(string, sizeof(string), "Вы заключены в тюрьму в течение %d секунд. Залог: $%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
							SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
						}
						else
						{
						    JailPrice[suspect] = 0;
							format(string, sizeof(string), "Вы заключены в тюрьму в течение %d секунд. Залог: Невозможен", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
							SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
						}
						PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
				        PlayerInfo[suspect][pArrested] += 1;
				        PlayerCuffed[suspect] = 0;
						SetPlayerFree(suspect,playerid, "Got Arrested");
						WantedPoints[suspect] = 0;
						WantedLevel[suspect] = 0;
						WantLawyer[suspect] = 1;
					}//distance
				}//not connected
				else
				{
				    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Нет такого игрока.");
				    return 1;
				}
			}
			else
			{
			    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы не Законник !");
			    return 1;
			}
		}//not connected
		return 1;
	}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу