Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Apokalypse RolePlay

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

vasya092

Умник

Мод для сервера уже 2ой месяц разрабатывается с 0.​


Игровой мир, это мир, который существует, уже около века после глобальной катастрофы. Подробностей той катастрофы не знает никто. Людям не до этого, после катастрофы весь мир сошел с ума. Вместо того чтобы остаткам выживших людей собраться вместе, повсюду начался хаос. Первым делом, люди еще не осознавая всей серьезности случившегося, грабили магазины, банки, и прочее. Так уже через неделю, мир потерял огромное количество жизней. Так продолжалось до тех пор, пока люди не обрели настоящий страх того, что ждет их в будущем. Люди, в страхе уходили дальше от городов, которые чуть позже начали называть мертвыми городами, по всюду начали возникать различные аномалии, вмести с аномалиями появились и артефакты, которые чуть позже стали очень ценными из-за их свойств, о которых до сих пор известно не многое.
Таким образом, некоторые люди начали объединятся. Чуть позже, была основана безопасная территория. Небольшой кусочек земли, на котором была четко налажена безопасность, место, которое ограждено от всего остального мира морем и огромной стеной.
Но безопасная территория очень небольшая, да и из-за активности людей, в том месте редко можно найти артефакт. И заработок заключается лишь в работе на ферме.
Поэтому, многие те, кому на скучивает жизнь за стеной, выбираются наружу, для того чтобы пройти через опасность и аномалии, ради артефактов. Некоторые же выходят в зону, которую позже назвали Зоной бесправия, для того, чтобы узнать тайну той катастрофы, которая все дальше отдаляется от людей. Многие из тех кто уходит в зону, понимают что вернутся будет почти нереально, но это никого не удерживает.
И совсем недавно, официально подтвердилось то, что в зоне уже во всю властвуют две группировки. Пока-что о них мало чего известно, но уже ясно что фермеры отсылают машины, нагруженные до отвала едой, посылая их в зону, чтобы прокормить обитающие там фракции.
.
​
Инвентарь:В инвентаре будут хранится все что нашел игрок на просторах мира.
Скрины:



Голод:
Часто в игре будут требоваться не только патроны но и многое другое нужное для выживания, к примеру игроку требуется еда для того что бы выжить, некоторая еда будет готовая(колбаса, батон) а есть и ту которую нужно приготовить, к примеру разогреть или даже поджарить на костре.

Система зомбирования.
Во время путешествий по миру апокалипсиса, вы можете попасть в аномалию "мозголом", из которой не легко выбраться, но если вы не успеете выбраться за отведенное время, вы начнете мутировать постепенно превращаясь в зомби, что бы снова стать обычным человеком, вам нужно будет заразить 3 человека, те кого заразили зомби, тоже могут превратиться в зомби если у них нету лекарства от вируса, или они не купят его за определенный промежуток времени, а если же зомби убил человека, то человек превратится в зомби после ре-спавна.
Информация:
Часто игроку потребуется думать головой, например нужно будет взвесить информацию найденных документов и узнать где что и как, часто такое логические линии будут приводить к хорошим наградам, но может и привести к ловушке.

Ввод кода:
Так-же в документах могут содержатся различные коды, например в стартовой лаборатории, вам придется найти документ в котором код от двери, для выхода на поверхность.
Скрин:
Стартовое подземелье:
В самом начале игры, вам придется пройти "подземелье" - лабораторию, в нем вы получите базовые навыки выживания, и информацию о положении дел в игровом мире, в нем вы найдете документы которые помогут вам покинуть подземелье и в котором будет наводка.
Скрины:


Боевая система:
От попадания пули в голову, игрок умирает сразу, от попадания в ногу игрок падает, в будущем будет дополнено,
Возможно будет улучшено
Видео:
Арена:
На арене вы сможете заработать(учавствуя в боях) или развлечься(наблюдая за ними)
Скрины:





PDA:
Через 3 дня после того как люди узнали о том что они не смогут покинуть пустыню, объявился человек и назвал себя торговцем.
Странным образом все кто пытались его ограбить исчезали.
Об этом персонаже мы узнаем большее, самые его сокровенные тайны во время путешествий по миру.
Но сейчас не о нем
У него было огромное количество ПДА.
Хоть в пустыне и произошло что то неизвестное, но валюту никто не отменял, многие верили и верят о том что однажды смогут покинуть пустыню, поэтому ценят деньги, торговец пда один из них, у него вы сможете купить ПДА.
ПДА будет разряжаться, и для зарядки нужны будут батареи, их тоже можно купить у торговца ПДА.
ПДА - Социальная сеть каждого выжившего.
Скрины:


Другие скрины:









Квесты:
В игре будут квесты, квесты будут разные, в том числе пойди туда скажи-то либо пойди туда принеси то, так-же будут квесты влияющие на мир они будут одноразовые, найти их может кто угодно, но путь до результата будет долгим, например вы найдете документы увидите что написано, пойдете в место указанное в документах осмотритесь сделаете выводы и т.д, зато будет чем заняться
После того как кто-то выполнит квест влияющий на мир, информация сразу придет мне на почту, и обязательно мир потерпит изменений, возможно что откроются новые места на карте, и добавится конечно новый квест, о пройденном квесте будет написано в "новостях зоны" в pda.
Пишу я это для того что-бы вы поняли что диалоги это главное, без них просто будет не интересно, не считая того что вы просто помрете.
Сюжет одного из квестов.
Бармен дает задание: дойти до свалки заброшенной техники, и найти там одну вещь, и в диалоге упоминает о том что по пути будет заброшенное здание: парковка, и о том что там на 2-ом этаже будет комната, за дверью которой будет дорогой артефакт.(конечно если игрок привык думать, то он уже заподозрит что-то не то и будет осторожней)Если игрок все-таки решит посетить то здание, то на втором этаже заметит недалеко от лестницы труп, и рядом с дверью письмо, в котором будет написано о том что это ловушка, дверь это аномалия, если дотронуться до нее, то она жестко режет человека, который до нее дотронулся. В письме так-же написано что ему повезло что дотронулся, и о том что он подозревает бармена в этом, и говорит что успел отключить пда поэтому бармен не знает о его смерти, и то что игроку лучше будет сказать бармену что в это здание не заходил и принести ему что просил, т.к у бармена влияние на группировки, если он поймет что его подозревают то сразу убьют.
И последние строчки говорят о том где находится тайник трупа.
Поэтому любопытство не только прибавляет опасности, но и может наградить.
Этот квест уже готов.

Система оружия:
При выходе из игры или при смерти, оружие исчезать не будет, но теперь достать оружие будет в 10 или 15 раз сложнее: во первых хорошее оружие будет дорогое, во 2ых, дорогие патроны.
А очень крутые пушки, к примеру самонаводящийся гранатомет, можно будет найти только в подземелье, и с небольшим количеством патронов. В начале после нескольких квестов будет даваться пистолет eagle, если в оригинальной гта, это было чуть ли не самое лучшее оружие, то сейчас оно чуть ли не худшее, во первых, теперь урон зависит не от оружия а от того куда попал, то-есть во время того как проходит время между выстрелом у eagle, можно было бы сделать 10 выстрелов с м4, из этого и ясно что м4 лучше, или даже мп5 лучше.
Если эта система не нравится вам, то пишите в комментариях,
если ответ будет необоснованный тогда ваше замечание не будет услышано.
Дроп вещей:
Добавлена система дропа вещей, после убийства игрока вами, убийце будут переданы все вещи что были у убитого в количестве 1 штуки, то-есть если у мертвеца было 3 артефакта, вы получите только 1, так сделано для баланса, и еще, важные документы или записки, в которых важная информация запрятана, игрок без личного вмешательства не сможет потерять, только если сам решит выкинуть.
Уровень знаний мира, и опыт персонажа.
Опыт персонажа приходит со временем, к примеру во время исследований подземелий или заброшенных зданий, или после выполнения заданий, чем больше опыта у персонажа чем выше уровень знаний игрока, чем выше уровень знаний игрока, тем больше возможностей появляется, тоесть в будущем будут добавленые такие вещи как "умения" в них будет входить:
  1. Розжиг костра с первого раза, без затрат на спички.
  2. Умения стрелять.
  3. Починка автомобилей.(из имеющихся материалов)
  4. Сборка новых автомобилей.(из имеющихся материалов)
И так далее, умения будут часто добавляться.


Новые локации.
Абсолютно новые локации не виданные нигде, пустошь открывает перед игроком всю серьезность случившейся катастрофы.



Добавлена фракция: ферма(из книги)

Эта фракция будет заниматься поставкой еды для остальных фракций, за деньги конечно.
Как будет происходить их работа:
1.Фермеры будут собирать урожай и класть его в амбар.
2.Старшие на ферми будут договариваться с фракцями на поставку еды.
3.Как только другая фракция выполнит требования старшего фермера, один из фермеров берет грузовик, и отвозит продукты фракции.
Другим же фракциям, продукты нужны будут для того что бы содержать людей, без еды они не смогут набирать людей, поэтому эта фракция очень важна для всех.






Система усталости.
Часто игроку нужно будет совершать какие-либо действия, к примеру собрать урожай, либо просто путешествовать по игровому миру, в это время игрок будет терять определенное кол-во энергии, если у игрока шкала энергии опустилась до нуля, тогда игрок падает в обморок на 10 минут, потом просыпается, если его не убили лежащего посреди пустоши, и у него 50 энергии, будет два способа восстановить энергию, у обоих есть свои плюсы и минусы.
1 Способ: По миру будут разбросаны костры, для того что бы зажечь их вам потребуются спички, если вы находитесь рядом с горящим костром, вы будите получать энергию. Минусы это-го способа: вас легко могут вычислить, и если вы один то отбиться от каких-нибудь бандитов будет почти не возможно если они вдруг держать костер на прицеле, группой же все будет легче, для начала вам потребуется осмотреть окрестности костра, и если все нормально то вам лучше сесть рядом с костром.
Лучше выбирать костер который стоит на пустующей территории, сидеть у костра долго не придется, минут 6-10.
Так-же энергия востанавливается в барах, или местах отдыха, к примеру если вы зритель на арене.

В игре часто будет работать правило: расслабился - труп.

]Семя смерти.[выброс]
Эта аномалия 1-2 раза в день охватывает все локации и убивает все что попало под ее радиус, а ее радиус это все что выше уровня моря, даже стены не спасут вас если вы находитесь выше 0 по координате "Y".
Узнать о том когда аномалия произойдет можно по сообщение по ПДА, а если его нет то в баре у бармена.
Бывают и внеплановые проявления аномалий, обычно аномалия начинает свое проявление с небольшой песчаной бурей, а в самый разгар ее активности идет очень сильная буря.
Нелинейные квесты
Часто игроку будут встречаться такие квесты в которых игроку прийдеться сделать выбор, выбор будет влиять на конечную награду, а так-же на репутацию, конечно тут не будет как во всех играх, плохому делать нечего, все должны быть хорошими, у плохих будут свои плюсы и у хороших тоже.О репутации чуть позже напишу.
На скрине показываеться, первый обучающий квест, в котором игроку нужно было украсть хлеб, и дать его хромому, в награду он даст пистолет, по-этому нет выбора, сказать что нет хлеба.

.Сейчас в игру во всю добавляются различные квесты, как только будет завершен этот этап разработки, будет начато закрытое бета тестирование​


Точная и неизменяемая дата открытия: 10 мая/COLOR]

Система Телосложения
Игрокам как и в реальности может быть худым или толстым. Конечно же может иметь "нормальное" телосложение.
Если игрок худой, то он получает больший урон при голоде.
Если же игрок толстый, то он получает от голода меньше урона, но зато чаще устает.
Вес повышается или уменьшается в зависимости от того какую еду вы употре***ете.



Группа в контакте:
​
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу