Вот и дошли до моего самого любимого героя из всех в игре Dota 2.
Сегодня я буду писать гайд.
Приятного просмотра.
[HR]Основной скилл билд[/HR]
[HR]Плюсы героя[/HR]
+мобильность
+силен в лейте
+быстрый фарм за счет
+все спеллы и пассивки актуальны на протяжении всей игры
+почти нечуствителен к нюкам
+красивые мечи(ну правда же)
+высокая скорость бега(320)
+слегка багнутая дальность атаки(мое собсвтенное наблюдение, можете не соглашаться)
[HR]Минусы героя[/HR]
-наряду с
самый маленький прирост силы
-поначалу недостаток маны
-зависит от фарма
-уязвим для гангеров в ерли-мид гейме
[HR]Комментарии к скиллам героя[/HR]
- манаберн, доп. урон. Один из лучших орбов в игре.
- солидная дальность, низкий кулдаун. Залог выживания и мобильности АМа.
- нам не страшен маг урон(ну почти).
- ультуй/убивай.Довольно низкий кулдаун. Микростан при касте.
[HR]Описание скилл билда и альтернативы[/HR]
Билдов на антимага великое множество, начиная с гареновских 1-3-1-3..., заканчивая китайскими 1-2-3-+-+...
Мы же рассмотрим два актуальных для паба скиллбилда(ну гайды же для паберов):
1.Терпильный.
- приоритет. Залог выживания, уменьшается кулдаун. Кроме этого, позволяет слегка побыковать, ибо через 5 сек можно прыгнуть обратно.
учим на раз, чтобы был, и далее
- так нам не будут страшны маги(которые на первых лвлах опасны).Наиболее правильный билд, если у врага немало маг.урона.Обидно же будучи АНТИМАГОМ умирать с ульты
.
2.Агрессивный - в приоритете опять блинк. Меняются приоритеты 2 скилла, т.е учим
на раз, вместе с блинком максим
[HR]Друзья[/HR]
-стянет под ульт
-клонирует нас, врагам будет очень больно
- его ульт так же жжет ману, на пару с бэйном любой враг - фраг.
-вард облегчает нам задачу по выжегу маны, при особой удаче - можно ультануть под астралом, врага разорвет.
-хил, репел, все дела.
и другие няньки
его варит кто то из союзников, получаем доп. манаберн врагам и полезные ауры.
[HR]Враги[/HR]
Pure damage -
- им класть на маг. резист, а хп у антимага не так много.
его 1 скилл является чистым уроном, что полностью игнорит наш маг.резист. А урон более чем приличный
цепляет через ульт
его ульт и сайленс не самая приятная вещь в ерли-мид гейме.
вообще подонок
настучит в лейте по репе. 6 слотовый морф, перекачаный в агилу, имеет 300 БЕЛОГО(!!!) урона, и около 40 родного армора, не считая бонусов, а хп - все равно будет больше 2к. У АМа против морфа есть козырь ввиде баш-потенциал(мили 25%), а у морфа - возможность собрать сатаник(учитывая урон морфа, отжор будет бешеный), а так же на морфе вполне смотрятся криты, в отличие от АМа(ну сколько раз в пабе или про играх вы видели антимага с критами?). Нельзя так же забывать про репликейт, убить который так просто не получится
возможно, в плане вырезания команды мы сильнее, чем войд, но вот если он зацепит нас куполом, пережить его будет очень сложно. А в драке 1х1, что есть у нас? Высокий АС благодаря анимации(1.4), а так же манаберн, и немного больший прирост ловкости. У войда против нас - купол, в котором мы не двигаемся, не контрящийся мкб уворот, баш, пробивающий бкб, а так же он просто плотнее за счет выского прироста силы. Поэтому если войд поймал вас, то здесь два варианта - блинк сразу после купола, ну или байбэк.
[HR]Заключение[/HR]
При всей крутости антимага, он не является самым сильным героем в игре. Морф, Войд, Медведь, грядущие нессаж с медузой - все эти люди при равном с АМом фарме лупят его по лицу и не стесняются. Сильная уязвимость к дизейблам вкупе с тем, что маг.иммун арты фактически не дают ему бонусов делают АМа очень зависим от фарма и рук героем.
Весь гайд лично мое мнение, может не совпадать с вашим видением героя.