rasum
Ученик
под #DEFINE в начале мода вставляем:
под всеми forward:
перед любым public или просто в конце мода:
в OnGameModeInit:
в OnPlayerKeyStateChange:
если не работает - пишите, поправлю.
в павно уже очень и очень давно не кодил, это написал не тестив и даже не проверяя правильность, от балды, но вродь должно пахать.
PHP:
#define PRESSED(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
new antibunnyhopcount[MAX_PLAYERS];
PHP:
forward ResetAntiBunnyhopCount();
PHP:
public ResetAntiBunnyhopCount()
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
antibunnyhopcount[i] = 0;
}
}
PHP:
SetTimer("ResetAntiBunnyhopCount", 10000, true); //10000 - 10 секунд, значит каждые 10 секунд счётчик антибаннихопа будет обнуляться и снова можно будет прыгать
PHP:
if(PRESSED(KEY_JUMP | KEY_SPRINT) && (GetPlayerState(playerid) != 2))
{
if(antibunnyhopcount[playerid] >= 2) // количество разрешённых прыжков в заданный таймером промежуток времени, можете изменить с 2 на своё значение
{
ClearAnimations(playerid);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "На этом сервере низя юзать баннихоп! админ за это побьёт тебя!");
}
antibunnyhopcount[playerid] = antibunnyhopcount[playerid] + 1;
}
в павно уже очень и очень давно не кодил, это написал не тестив и даже не проверяя правильность, от балды, но вродь должно пахать.
Последнее редактирование:
