Krail
Дебютант
Доброго времени суток. Данное описание направлено на описание сервера Marliend Island (бывшего Marliend State) от проекта AGG (Active Game Group).
Сервер разрабатывается командой AGG, которая разрабатывает City Wars - второй мод проекта.
Мы постараемся удовлетворить игроков качественной реализацией идей, и интересными системами.
[HR][/HR]
*Полу-динамические банды
Банды есть в игре изначально в виде аварийных домов по всему городу.
Лидера банды получить не возможно. Для того что-бы стать лидером, необходимо создать банду в одном из аварийных домов. Игроку придется заплатить за землю и дом, ремонт и базовую мебель,после чего он создаст банду и выберет ей название. Помимо этого, лидер сможет построить в подвале дома тайник с оружием, который можно будет улучшать.
Транспорта у банд тоже нет. Транспорт к банде могут привязать сами участники банды и только тот, который купили сами.
[HR][/HR]
*Каждый остров - отдельная страна (в будущем)
Да да, именно так. Пока в планах только 2 страны: Россия и Украина.
Данная штука заставит игроков получать разрешения на въезд от посольства другой страны, получать визы, загранпаспорта и прочие аспекты для въезда на территорию другой страны. Игрок сможет сменить гражданство, или стать беженцем. Ну а президенты стран смогут строить дипломатические отношения между собой. А может дело и до войны дойдет?
[HR][/HR]
*Отели
Экономика Marliend Island не позволит игрокам сразу купить себе квартиру, а это значит, что придется искать замену. Отели будут добавлены по территориям всех стран. Пока отели добавлены только на территории России (или Сан-Фиерро). В наличии будут отели самых разных классов и номера самых разных типов, от экономов до люксов и пентхаусов.
[HR][/HR]
*Экономика России
Да, многие скажут, что если действие игры происходит не России, то пытаться впихнуть туда что-то подобное - идиотизм. Это не так, ведь экономика на Marliend Island - очень не простая и сложная штука. Да и просто хочется создать что-то родное.
*Помимо высоких цен, которые не позволят игрокам сразу сдать на права или купить дом\транспорт, а заставят попотеть, имеется ещё ряд неприятных вещей, с которыми люди в реальной жизни сталкиваются ежедневно.
[HR][/HR]
Например НДС, процент(%) которого выставляется президентом страны, и снимается с игрока в казну страны практически при любых манипуляциях с деньгами, как например при получении зарплаты.
Или налог, который игрок должен оплачивать каждый игровой "месяц".
[HR][/HR]
В каждой стране, свой налог и свой НДС.
[HR][/HR]
*Работы - как нечто большее.
Почти все работы на Mаrliend Island (MI) связаны между собой. Иными словами одна работа зависит от другой. Например если почтовый отдел не будет работать, посылки у работы курьерской компании рано или поздно закончатся и продолжать деятельность она не сможет.
Помимо этого имеются "командные работы". Данные работы требуют участия нескольких игроков, как например стройка. Чем больше игроков будут работать на стройке - тем быстрее будут возводиться новые здания в городе.
[HR][/HR]
*Сложность при начале.
При старте игры, игрок сможет выбрать сложность для начала игры. Всего имеется 3 режима.
Легко - появление в гл. комплексе, на руках 150 руб. и 1 $.
Нормально - появление в гл. комплексе, без денег.
Тяжело - появление на окраинах города, статус бомжа, без денег, задолженность государству 2500 руб.
[HR][/HR]
*Различные "мини" бизнесы. (NEW!)
Помимо обычных бизнесов, вроде магазинов, заправок, телефонных компаний и т.д. игроки смогут начать с чего-то по меньше. Игрокам предоставляется возможность купить например торговый автомат с напитками. Начинающему бизнесмену придется следить за своим источником дохода, периодически заполняя его напитками, оплачивая электроэнергию, которую он потре***ет, снятия средств с автомата и т.д.
Обновления будут дополняться по ходу работ.
Склад службы:
Пример меню лидера, для управления фракцией:
Северная гавань - территория, принадлежащая к Сан-Фиерро, но находящаяся на территории другого острова.
Проезд на Северную гавань стоит 150 рублей. Данное место - "элитное" во всех смыслах.
Проезд осуществляется только по главному мосту.
Скрины системы проезда:
Проезд на Северную гавань стоит 150 рублей. Данное место - "элитное" во всех смыслах.
Проезд осуществляется только по главному мосту.
Скрины системы проезда:
Как говорилось ранее, лидеров банд не существует изначально. Их невозможно получить где-либо на форуме, как это бывает обычно.Стать лидером банды игрок сможет только при покупке аварийного дома, или если текущий лидер передаст права на Вас.
Изначально аварийный дом выглядит как обычная постройка без дверей, окон и вообще чего-либо. Этот дом должен был идти под снос, но его ещё можно выкупить, и создать там банду.
Вид снаружи | Ещё не купленный аварийный дом
Вид изнутри
Для покупки дома игрок должен обладать не малым бюджетом, ведь помимо покупки дома нужно выкупить территорию (землю) которая уже принадлежит государству, сделать ремонт (сделать дом пригодным для жизни) и купить базовую мебель. Если же игрок располагает необходимыми средствами, он может смело выкупать постройку!
Игроку требуется придти в любой из нескольких аварийных домов, и заключить контракт на выкуп.
После выкупа дома, он обретет мебель, освещение, декорации, окна и двери. Лидер получит полный доступ к управлению своей бандой. А как же название банды? Конечно!
Лидеру банды будет предложено выбрать название для своей банды.
Дом обретет более-менее приличный для дома банды вид, который в дальнейшем лидер сможет улучшать.
Вид снаружи | Купленный дом
Вид изнутри
Так же при выкупе дома, он получает склад оружия на
Лидер так же может устанавливать запреты на взятие того, или иного оружия из склада, переименовывать звания для участников.Если лидер не может в одиночку уследить за бандой, он может нанять "правую руку" из числа участников банды. "Правая рука" лидера - участник банды, имеющий почти схожие полномочия, что и лидер.
Банды не имеют фракционного чата, а система сервера "где вышел - там вошел" не позволит игрокам постоянно респаунится в доме банды.
Ещё одна особенность банды - она не является фракцией! А это значит, что игрок может работать в мэрии, и в то же время быть бандитом. Данная возможность даст ещё больше РП отыгровки, как например:
Транспорт для банд - тоже интересная штука. Ключей на MI нет. Для контроля над транспортом\домом\бизнесом имеется miOS ('Marliend Island Operating System' (отсылка к Watch Dogs)). miOS контролирует всё.Детектив внедряется в одну из банд для расследования
При покупке Вы получите свой уникальный ключ: GenKey. Он необходим для совершения любых манипуляций с транспортом. В меню транспорта Вы можете назначить Guest GenKey - ограниченный ключ, с помощью которого можно только завести транспорт. Тем самым Вы можете давать транспорт своим знакомым. Ключ можно менять неограниченное количество раз. В отличии от гостевого ключа сменить основной ключ невозможно. Его можно только сгенерировать заново, но для этого нужно знать старый ключ.
Столь жесткие изменения в системе ключей были сделаны после того, как было выявлено, что с ключами мы не сможем сделать неограниченный транспорт. Пришлось быстро придумать альтернативу.
Такс, как и говорилось ранее, лидер полностью контролирует банду. Сейчас я расскажу обо всех обновлениях и изменениях относительно банд за последние дни.
Как и говорилось ранее, лидер может выбрать банде любое название. Теперь же, он сможет изменить его, если сочтет нужным. Ограничение на смену названия установлено в размере 7 реальных дней (смена названия банды не чаще 1 раза в неделю).
После ввода названия (первого или повторного) пикап банды будет отображать название банды. Поддержка русских символов актуальна.
Были значительно изменены цены на выкуп домов. Расставляя аварийные дома команда AGG советовалась с человеком, имеющим строительное образование, которым помог определить цену на землю и дома согласно Российским стандартам.
Теперь перенесемся к меню банды.
Меню доступно для всех игроков, однако Раздел "Меню лидера" видит только лидер и правая рука. Из меню игроки могут класть валюту в общак, класть украденное оружие (в краже оружия ниже), брать оружие из склада.
Склад претерпел значительные изменения:
Ранее склады имели объем в формате X, теперь они имеют объем в формате X.X. Оружие теперь занимает разный объем склада.
В разделе объем склада 0.0 - занятое место на складе (в данном случае склад свободен), 3.0 - максимальный объем склада (можно расширить). [Макс] означает максимальное значение расширенного склада. У каждого дома оно разное и варьируется от 50 до 120.
Кликнув по разделу склада игрок попадет на склад, в котором будет все оружие, которое на складе может быть.
На складе показаны все модели оружия, которые можно поместить на склад (их 18, не считая парашютов и брони), их количество и место которое они все вместе занимают. К примеру граната, положенная на склад будет занимать 0.1 всего склада, в то время как РПГ займет целых 5.0 единиц склада.
Лидер может увеличивать объем склада (тайника) в соответствующем меню:
Цены на расширение выставляются по формулам, исходя из максимального (на тот момент) объема склада.
[HR][/HR]
Кража оружия.
По этой системе пока все мутно. Могу лишь сказать, что аналогом для неё послужили материалы. Но материалы слишком обыденное введение. Поэтому команда AGG решила сделать кражу оружия. Для кражи оружия игроки предстоит купить сумку, в которую он сможет класть оружие, и пойти на военный пирс, куда каждый час корабль доставляет оружие.
На пирсе имеется 3 склада. В каждом лежит свой тип вооружения и разумеется, чем лучше оружие - тем в дальше расположен склад.
Добравшись до склада, игроку предстоит побегать по нему и найти "пикап обыска", далее игроку выдастся случайное оружие, зависящее от склада, на котором он находился.
[HR][/HR]
Всего на ОБТ будет использовано 3 банды, которые в дальнейшем перерастут в 5.
На этом о бандах пока все! Больше информации будет после Закрытого Бета Теста.
Как можно было прочитать в первом спойлере - на сервере имеется сложность. Но сложностью это можно назвать только от части. Если говорить точнее - это 2(3) ветки истории. Поскольку первые 2 почти одинаковы, то 3-я идет в разрез с остальными.
Собственно суть каждой такова:
Приезжий \ Легко
Игроку дается роль приезжего, из той страны, которую он выбрал в начале регистрации. По сути игрок - простой человек, который захотел жить в другой стране или в другом городе.У игрока имеется небольшой капитал, так как большую часть он потратил на то, что-бы добраться до сюда.
Эмигрант|Беженец \ Нормально
Во второй ситуации почти всё схоже. Только в данном случае игрок выступает в роли беженца или эмигранта, приехавшего сюда, так как те условия его не устроили (условия труда \ военные действия). У игрока при данной роли нет денег, но в целом все схоже в первой "веткой".
Бездомный \ Сложно
Данная ветка кардинально отличается от предыдущих. Игроку дается роль бомжа (бездомного). Тяжелая судьбы вынудила его пойти на улицу. У него нет ни гроша, а правительству он задолжал уже более 2500 рублей.
Игроку выбравшего эту сложность придется попотеть, ведь на данной сложности игрок не может работать на работах.
Из-за его внешнего вида, и задолженности его просто не возьмут на работу. Данные "муки" будут продолжать до тех пор, пока игрок не оплатит хотя-бы 50% налога (1250 руб). Но как, если на работу не устроиться?
Для этого игрок может обыскивать мусорные баки, на предмет мелочи и бутылок, которые он в последствии может сдать в пункт приема.
Баки имеют свой объем в 200 единиц. При обыске бака это кол-во падает на 5 единиц. Баки полностью восстанавливают объем каждый час.
Бездомный будет тратить силы (голод) для обыска бака, поэтому бесконечно обыскивать баки не получится.
Собственно суть каждой такова:
Приезжий \ Легко
Игроку дается роль приезжего, из той страны, которую он выбрал в начале регистрации. По сути игрок - простой человек, который захотел жить в другой стране или в другом городе.У игрока имеется небольшой капитал, так как большую часть он потратил на то, что-бы добраться до сюда.
Эмигрант|Беженец \ Нормально
Во второй ситуации почти всё схоже. Только в данном случае игрок выступает в роли беженца или эмигранта, приехавшего сюда, так как те условия его не устроили (условия труда \ военные действия). У игрока при данной роли нет денег, но в целом все схоже в первой "веткой".
Бездомный \ Сложно
Данная ветка кардинально отличается от предыдущих. Игроку дается роль бомжа (бездомного). Тяжелая судьбы вынудила его пойти на улицу. У него нет ни гроша, а правительству он задолжал уже более 2500 рублей.
Игроку выбравшего эту сложность придется попотеть, ведь на данной сложности игрок не может работать на работах.
Из-за его внешнего вида, и задолженности его просто не возьмут на работу. Данные "муки" будут продолжать до тех пор, пока игрок не оплатит хотя-бы 50% налога (1250 руб). Но как, если на работу не устроиться?
Для этого игрок может обыскивать мусорные баки, на предмет мелочи и бутылок, которые он в последствии может сдать в пункт приема.
Баки имеют свой объем в 200 единиц. При обыске бака это кол-во падает на 5 единиц. Баки полностью восстанавливают объем каждый час.
Бездомный будет тратить силы (голод) для обыска бака, поэтому бесконечно обыскивать баки не получится.
Раздел в разработке.
Внимание! Данная статья будет удалена перед ОБТ (Открытое Бета тестирование).
Скоро MI проведёт первый Beta тест. Здесь предоставлена максимальная информация и ответы на наиболее задаваемые вопросы в будущем.
Но обо всём по порядку:
Тема будет дополняться.
В уважением, команда AGG.
Скоро MI проведёт первый Beta тест. Здесь предоставлена максимальная информация и ответы на наиболее задаваемые вопросы в будущем.
Но обо всём по порядку:
Beta тест - это не игра! Запомните, так как это важно. Тест представляет собой поиск ошибок в локализации и игровом процессе. Напрямую от Ваших поисков зависит срок выхода готового проекта.
Всего будет 3 этапа тестирования.
Проблема в том, что мы делаем всё поэтапно. Вам придется тестировать не все функции мода.
Все работа разделена на 3 этапа, после каждого этапа будет проведен этап тестирования игроками.
Проблема в том, что мы делаем всё поэтапно. Вам придется тестировать не все функции мода.
Все работа разделена на 3 этапа, после каждого этапа будет проведен этап тестирования игроками.
Первый этап запланирован на 10 февраля. Однако он может быть перенесен на 2 дня, в связи в проблемами серверной части.
Об остальных этапах Вы узнаете позже.
Об остальных этапах Вы узнаете позже.
Каждый тест будет проводиться по разному. Первая стадия будет идти 2 часа. На наш взгляд этого достаточно для полной проверки. Каждый следующий тест будет увеличен на 30 минут. В итоге 3 этап будет длиться 3 часа.
На тестирование можно попасть только получив специальный BKey. Ключ для доступа на Beta тестирование. Ключи будут раздаваться в группе игры случайным для Вас образом. Для участия в розыгрыше ключей Вам будет необходимо просто написать слово Участвую в специальной теме, когда она появится.
Администрация сама выберет людей на Beta тест.
Администрация сама выберет людей на Beta тест.
Вам придет сообщение от одного из участников команды с Вашим Bkey и поздравлениями. Внимательно следуйте указаниям в сообщении
Да. Всего будет роздано 25 ключей. Каждый следующий этап будет добавлять 5 новых тестеров в игре (5 новых ключей).
Если Вы получили ключ - Вы получаете доступ на все три этапа тестирования. Не теряйте этот ключ!
Но за каждый этап ключ можно ввести только один раз. Так, что Ваши друзья по Вашему ключу зайти не смогут.
Но за каждый этап ключ можно ввести только один раз. Так, что Ваши друзья по Вашему ключу зайти не смогут.
Да. На время всех тестов будет возможность получить бесплатно набор тестера:
*Premium сервис [1 час]
*50000 рублей
*500$
В теории этого должно хватит на тест.
*Premium сервис [1 час]
*50000 рублей
*500$
В теории этого должно хватит на тест.
Нет. Античиты и другие программы блокировки будут отключены. Однако!
Будет стоять система мониторинга и игрок злоупотре***ющий сторонним ПО будет не допущен на следующие этапы.
Администрация не одобряет использование читов во время тестирования.
Будет стоять система мониторинга и игрок злоупотре***ющий сторонним ПО будет не допущен на следующие этапы.
Администрация не одобряет использование читов во время тестирования.
Да. Награда будет выдана тестерам на ОБТ.
Награду не получат игроки использовавшие читы и нарушившие правила о Beta тестировании MI.
Награду не получат игроки использовавшие читы и нарушившие правила о Beta тестировании MI.
Правила о тестировании будут выдаваться игрокам, получившим ключи. В том же сообщении вместе с BKey будет свод правил, после прочтения которых игрок должен будет ответить участнику команды, тем самым подтверждая, что он согласен с правилами.
В группе будет специальная тема, куда тестеры смогут выкладывать свои репорты о ошибках.
Если ошибку трудно описать словами - прикрепляйте изображение.
Старайтесь описать ошибку максимально ясно. От Вашего описания зависит срок её устранения.
Если ошибку трудно описать словами - прикрепляйте изображение.
Старайтесь описать ошибку максимально ясно. От Вашего описания зависит срок её устранения.
Да. Вы можете выкладывать свои скриншоты в специальный альбом в группе, для игроков, которые не получили свои ключи.
Тема будет дополняться.
В уважением, команда AGG.
Дата Beta Test: Уточняется.
Примерная дата открытия : Лето
На этом всё, удачи!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
