Samuel_Lecompte
Умник
Крч, как обычно будет открываться машина только заместо CAR LOCK будет писать вот в таком формате: *NAMECAR* LOCK, Infernus Lock/Open.
DC_CMD
VehicleNames - название машин, вверху обычно должно быть new, если выдает ошибку с VehicleNames то заменяем на свою.
Ну вообще все, будут ошибки пишем
DC_CMD
Код:
CMD:alock(playerid, params[])
{
new stringer[126];
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 2)return true;
new carid = GetNearestVehicle(playerid);
new lockstatus = CarLock[carid];
new Float:cX, Float:cY, Float:cZ;
GetVehiclePos(carid, cX, cY, cZ);
switch (lockstatus)
{
case 0:
{
if(!PlayerToPoint(6.0, playerid, cX, cY, cZ))return true;
format(stringer, sizeof(stringer), "~W~%s ~R~LOCK", VehicleNames[GetVehicleModel(carid) - 400]);
GameTextForPlayer(playerid, stringer, 1000, 4);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
VehicleLock(carid, true);
}
case 1:
{
if(!PlayerToPoint(6.0, playerid, cX, cY, cZ))return true;
format(stringer, sizeof(stringer), "~W~%s ~G~UNLOCK", VehicleNames[GetVehicleModel(carid) - 400]);
GameTextForPlayer(playerid, stringer, 1000, 4);
PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0);
VehicleUnLock(carid, false);
}
}
return true;
}
Ну вообще все, будут ошибки пишем
Последнее редактирование:
