#Azamat
Компетентный
Описание функции:
Параметры:
Описание параметров функции:
Примеры:
Возвращаемые значения:
Код:
Эта функция идентична AddPlayerClass, с добавлением параметра team.
Параметры:
(teamid, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
Описание параметров функции:
teamid - Команда, в которой будет спавниться игрок.
skin - Скин с которым игрок будет спавниться.
Float:X - Координата X точки спавна класса.
Float:Y - Координата Y точки спавна класса.
Float:Z - Координата Z точки спавна класса.
Float:Angle - Направление, в котором игрок будет повернут после спавна.
weapon1 - Первое оружие для игрока.
weapon1_ammo - Количество боеприпасов для первичного оружия.
weapon2 - Второе оружие для игрока.
weapon2_ammo - Количество боеприпасов для вторичного оружия.
weapon3 - Третье оружие для игрока.
weapon3_ammo - Количество боеприпасов для третичного оружия.
skin - Скин с которым игрок будет спавниться.
Float:X - Координата X точки спавна класса.
Float:Y - Координата Y точки спавна класса.
Float:Z - Координата Z точки спавна класса.
Float:Angle - Направление, в котором игрок будет повернут после спавна.
weapon1 - Первое оружие для игрока.
weapon1_ammo - Количество боеприпасов для первичного оружия.
weapon2 - Второе оружие для игрока.
weapon2_ammo - Количество боеприпасов для вторичного оружия.
weapon3 - Третье оружие для игрока.
weapon3_ammo - Количество боеприпасов для третичного оружия.
Примеры:
PHP:
public OnGameModeInit()
{
// Игроки могут спавниться:
// со скином CJ (ID 0) в команде 1.
// со скином The Truth(ID 1) в команде 2.
AddPlayerClassEx(1, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // CJ
AddPlayerClassEx(2, 1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0); // The Truth
return 1;
}
ID класса который был только что добавлен.
319 если лимит классов (319) был превышен. Максимально возможный ID класса - 318.
319 если лимит классов (319) был превышен. Максимально возможный ID класса - 318.
Код:
PHP:
AddPlayerClassEx(teamid, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo);
