9 февраля Multi Theft Auto исполнилось 20 лет

UPC

Администратор
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!

В 2003 г. человек под ником IJsVogel выпустил мод под названием GTA3: Alternative Multiplayer, который со временем преобразовался в MTA и стал предназначаться для разных частей GTA.

Как пишет команда проекта, в начале пути этот мод был далёк от совершенства, но для того времени это было удивительным достижением, т.к. это первый многопользовательский режим для GTA.

Уважаемые игроки и сторонники Multi Theft Auto!

Сегодня исполняется 20 лет компании Multi Theft Auto! 9 февраля 2003 года наш основатель IJsVogel выпустил рудиментарный многопользовательский прототип GTA3. Авторам не потребовалось много времени, чтобы присоединиться к усилиям и превратить его в настоящий многопользовательский мод.

Созданный IJsVogel мод первоначально назывался “GTA3: Alternative Multiplayer”, но вскоре после этого он стал “GTA3: Multi Theft Auto”. Название Multi Theft Auto (MTA) стало фирменным знаком всех последующих проектов. По мере выпуска новых игр GTA были созданы новые проекты для GTA3, GTAVC, GTASA и GTAIV. Соответственно, основными названиями проектов являются: GTA3:MTA, MTA:VC, MTA:SA, MTA:IV.

Разработка во время GTA3 показала, на что способна команда при достаточном обучении и обратном инжиниринге. В это время были созданы игровые режимы для deathmatch и трюков с транспортными средствами. Эти игровые режимы были жестко запрограммированы в моде и не могли быть изменены. Это было не идеально, но для того времени это было потрясающее достижение. Это был не только первый мультиплеер для GTA, но и беспрецедентное начинание.

Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!


Ранняя версия GTA3: MTA 0.2 (клиент и сервер). Некоторое время в первой половине 2003 года.

Опыт работы над GTA3 заложил основу для второго проекта, MTA:VC. После GTA: Vice City не потребовалось много времени для выпуска 1-й версии MTA:VC. Команда MTA преуспела в создании базовой многопользовательской функциональности намного быстрее благодаря прошлому опыту. На тот момент MTA была хорошо известна, и о ней упоминали на игровых сайтах, в журналах и даже в телевизионном интервью на игровом канале G4TV. Даже разработчики Rockstar Games, создатели GTA, время от времени связывались с командой MTA. Мод MTA: VC по-прежнему предлагал жестко запрограммированный режим deathmatch и замедления движения транспортных средств, который нельзя было изменить. Однако он имел лучшую синхронизацию и поддерживал множество новых функций.

Когда вышла GTA:SA, участники проекта были гораздо более опытными и зрелыми. Третий проект, MTA:SA, был гораздо более амбициозным. Хотя первый релиз был ограничен гонками на транспортных средствах, он стал доказательством концепции значительно превосходящего фреймворка, который позволял пользователям создавать свой собственный контент. Был создан редактор, впервые позволяющий редактировать в игре. Когда началась разработка полнофункционального продукта, его сопровождала постоянно развивающаяся скриптовая система на основе Lua. Это позволило пользователю манипулировать игровым кодом и изменять различные настройки, элементы и дополнительные функции для создания уникальных серверов и игровых режимов. Некоторые добавленные функции включают: голосовой чат, пользовательские графические интерфейсы, компоненты веб-браузера. Команда MTA предусмотрительно выпустила эту модификацию для широкой публики в виде открытого исходного кода, чтобы привлечь будущих разработчиков, и использовала множество новых инструментов разработки игр, которые сегодня стали обычным явлением, таких как установщики, отчеты об ошибках, ночные сборки, документация wiki, античит и поддержка версий Steam, и это лишь некоторые из них..

Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!


MTA: публичные тесты SA 1.1. Август 2011 года.

Выпуск GTA: IV действительно привел к началу MTA: IV, но как только Rockstar выпустила свой официальный мультиплеер, многие из самых опытных разработчиков и участников MTA были готовы продолжить свою профессиональную жизнь. Обеспечить такой же уровень качества для GTA:IV было бы экстремальной задачей. Было решено, что наилучшим вариантом действий было бы прекратить дальнейшие проекты и продолжать улучшать MTA:SA. Проект MTA: SA по-прежнему получает пожертвования с открытым исходным кодом и по-прежнему сохраняет постоянную базу игроков, которая достаточно велика, чтобы заставить разработчиков новых игр позавидовать!

Спасибо!

Мы хотели бы поблагодарить всех, кто помогал и участвовал на протяжении многих лет: разработчиков, лидеров сообщества / клана, модераторов, авторов патчей, помощников, жертвователей, тестировщиков, переводчиков, сценаристов, картографов, хостеров /владельцев серверов, стримеров, игроков и фанатов. За эти годы таких людей было сотни тысяч, и у всех у них было здесь свое место. Многие люди приходили и уходили. Некоторые из них все еще очень молоды, а некоторые уже довольно стары!

Некоторые из нас даже сделали жизненную карьеру на основе нашего опыта работы над этой модификацией. Нам выпала честь подружиться со многими замечательными людьми на различных этапах проекта, и многие были в таком же восторге от MTA, как и мы. Multi Theft Auto не было бы здесь прямо сейчас, если бы не их тяжелая работа, интерес и самоотверженность.

Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!


Нет мест? Без проблем. Скриншот из MTA:SA 1.0.5, сделанный Zango. Август 2011 года.

Социальный аспект всегда был силен в MTA. Никто не знает, что принесет будущее, но есть вещи, которые останутся, несмотря ни на что, - и это время, которое вы все провели здесь, и ваши воспоминания. Не стесняйтесь делиться своими историями MTA в комментариях! Не стесняйтесь также поздороваться с нами в Discord!

Спасибо всем бывшим и нынешним сотрудникам MTA, игрокам и болельщикам за то, что остались с нами!

С днем рождения, Multi Theft Auto! Вперед, на следующие 20 и более лет!

- Команда MTA


Оригинальный текст можно посмотреть на официальном форуме MTA: forum.multitheftauto.com/topic/139692-20-years-of-the-multi-theft-auto-project
 
Сверху Снизу