Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

50 хитростей Battlefield 4, о которых вы можете не знать

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Samuel_Lecompte

Умник
В Battlefield 4 есть немало неочевидных хитростей и секретов. Если играть достаточно долго, то можно изучить их все. Официально разработчики не рассказывают об этих хитростях и никак их не документируют — да и пригодиться они могут только изредка. Впрочем, никогда не вредно знать чуть больше, чем твой соперник на поле боя — не так ли?


- Выход из транспорта происходит в ту сторону, куда в момент выхода целится игрок (хороший способ уходить из-под вражеского огня)
- Вторичное оружие (за исключением Shorty 12G и Mare’s Leg), нож, горелку, C4 можно использовать в воде.
- Исход раунда решают не убийства, а истечение очков; истечение забирает до 60% очков за раунд. (Исключение: Завод 311)
- Максимальная скорость истечения очков: 1 очко в секунду (при полном захвате, «фуллкапе»)
- Техника, как правило, возрождается через 60-90 секунд (поэтому не пускайте ее в расход зря)
- Игроки возрождаются, самое быстрое, через 12-15 секунд после смерти (в зависимости от сетевого режима)
- В режиме Захват очко подкрепления отнимается у команды в момент возрождения ее участника. Это значит, что можно сидеть в экране дислокации и экономить очки для команды. Поэтому не возрождайтесь, если точно не уверены что это нужно :p
- Если защищать флаги, то соотношение выигрышей и проигрышей возрастет (значительно). Прочитайте пост по ссылке, чтобы узнать подробности.
- Некоторые карты в режиме «Захват» сильно разбалансированы: Чужой сигнал на стороне РФ, Оманский залив 2014 на стороне РФ и Карельские гиганты на стороне США — гораздо более высокие шансы на победу (выигрыш в 65%+ матчей).
- Мгновенный взлет на вертолете: быстро переключитесь с места пилота на любое другое и обратно, чтобы не ждать «раскрутки лопастей».
- БМП и штурмовые катера используют «карманные магазины»: новый магазин начинает заряжаться как только производится выстрел (обратите внимание на полоску перезарядки в момент стрельбы). Поэтому, возродившись, сразу сделайте один выстрел, чтобы начать перезарядку.
- На каждой незахватываемой базе есть стационарная зенитная установка, но она может стрелять только по «заспоченным» (обнаруженным) летательным аппаратам.
- На каждой незахватываемой базе есть встроенный “T-UGS”. На некоторых картах автоматическая пометка может действовать вплоть до зоны флагов (точка А на «Чужом сигнале», А на «Затонувшем драконе», D на «Жемчужном рынке») — будьте внимательны, наступая дальше: вы можете быть автоматически помечены.
- Каждая выстреленная без глушителя пуля (или ракета) отметит вас на карте на ~0,675 секунды. Если кто-либо пометит вас, нажав “Q”, пометка не исчезнет в течение 7 секунд. Другая статистика о пометке. Некоторые из указанных вариантов актуальны только для пометки на миникарте, другие также относятся и к 3D-пометке (ака «дорритос»).
- Каждый снаряд, выпущенный из техники, помечает ее на 0,51 сек. сли кто-либо пометит вас, нажав “Q”, пометка не исчезнет в течение 12 секунд. Другая статистика о пометке техники. В общем, не стоит палить во все стороны из только что возродившейся на «Параселах» лодки :p
- «Пустая перезарядка» (когда израсходованы все патроны) заметно продолжительнее, чем обычная. (В реальной жизни точно так же).
- Каждое оружие, равно как и принадлежности к нему, привязаны к фракции. Привязанные к фракции принадлежности выдаются за убийства. Принадлежности без привязки к фракции выдаются в боевых наборах.
- У ДУЛМ на вооружении есть «смертельные дротики», которые способны уничтожить C4, клейморы, мины, SLAM, минометы, радиомаяки и другие ДУЛМ. Напомним, что ДУЛМ можно уничтожить при помощи «Иглы».
- Радиомаяк, расположенный внутри здания, возрождает игроков рядом; радиомаяк на открытом воздухе десантирует игроков с парашюта (исключение: режим «Схватка команд», в котором отключено возрождение на парашюте).
- Ракеты способны наносить критические удары при:
• Прямом попадании под углом в 90° в корму танка
• Попадании под углом 90° в борт ударного катера
• Попадании под углом 90° в БМП и зенитку
- Критическое попадание обездвиживает машину на 2-3 секунды и наносит максимальный урон (~40-50% с танка одним попаданием).
- Что, если вместо изучения тактик захвата флагов на любимых картах взглянуть на модель повреждения каждой единицы техники в Battlefield 4?
- На сервере с отключенным дружественным огнем C4 будет отправлять ваших соратников в полет. Внимание: на некоторых серверах за это можно словить бан. Так что если вам приспичило подурачиться, найдите сервер “No rules” и запускайте друзей на БМП в 300-метровый полет.
- Скорость захвата флага может подсказать, сколько врагов находятся на этом же флаге.
- Крылатая ракета может быть уничтожена командиром следующими способами:
• Установкой ЭМИ-ДУЛМ у нее на пути
• Запуском прокси-атаки
• Ракетами, выпущенными из техники
• Пушками вертолетов и самолетов
- Врага, пытающегося зарезать вашего союзника, возможно остановить в самом начале анимации. Убить его можно либо из оружия, либо также атаковав его ножом.
- Вы можете лечиться от вражеских аптечек, пополнять боезапас из вражеских сумок и пользоваться командирскими посылками врага. Однако через вражескую командирскую посылку нельзя поменять класс бойца и нельзя подобрать отправленную командиром врага технику.
- Можно воскрешать союзников, оказавшихся за границей карты — но только если сами вы находитесь внутри ее границ. Если воскрешенный игрок видит красный экран — ему необходимо выбежать за границу карты и вернуться.
- Если вам не нравится, как лежит сумка с лекарствами или амуницией (например, мешает обзору), то по ней можно выстрелить и она исчезнет.
- Узнайте, что именно улучшают полевые улучшения. Эту полоску будут прокачивать только очки, полученные за действия в отряде: возрождения на отряде, воскрешения отряда, помощь, лечение, ремонт, пополнение боезапаса, выполнение приказов, спасение, месть и так далее). Каждое устранение отряда в полном составе приводит к потере одной секции полоски.
- Если вы хороший стрелок, можете попробовать использовать «глюк» с регистрацией попадания из танка. При удачном стечении обстоятельств, выстрел спереди засчитается как попадание сзади для российского или китайского танка, что принесет на 265% больше урона.
- Дымовая завеса, ИК-дым и передатчик РЭП запрещает любую пометку в течение 7 секунд и отменяет множители урона (зависящие от угла или места попадания). Если задействовать любую из этих контрмер, попадание из РПГ в танк сзади нанесет ему только 20 процентов урона.
- Термокамуфляж снижает продолжительность пометки техники с 12 секунд до 4 и делает боевую машину невидимой для командирского и ДУЛМ-сканирования. Также слабо заметен в тепловизионной оптике.
- Аптечку и медпакет можно использовать одновременно, получая лечение в два раза быстрее. Но, похоже, эта механика не работает на серверах с тикрейтом 60 Гц.
- Если в вашу экипировку входит SRAW, LAW или Javelin — вы сможете видеть, какая техника врага подсвечена лазером. То есть у вас будет возможность навести по лазеру стационарный TOW, ракету с лазерным наведением и -получить бонус к урону +50%.
- На «Дороге Голмуд» и «Шелковом пути» есть самодельные взрывные устройства. Они способны мгновенно уничтожить пехоту и технику врага. СВУ можно привести в действие детонатором, гранатой, ракетой, танковым снарядом, миниганом вертолета и так далее. СВУ присутствуют на всех версиях карт (в режимах «Схватка команд», «Превосходство», «Истребление» и так далее) и могут помочь сделать парочку зрелищных мультикиллов.
- ТВ-ракеты можно сбить на лету (например, серийными снарядами штурмового катера) — это приведет к взрыву ракеты и смерти управляющего ею стрелка.
- При падении и раскрытии парашюта над самой землей урон не начисляется: отключите автораскрытие парашюта в настройках (правда, это может вызвать проблемы про возрождении в режиме «Истребление», например). Затем, для раскрытия парашюта, жмите «пробел» и “S”.
- Радиомаяки всегда возрождают игроков смотрящими в том направлении, в котором установлены.
- Дрон XD-1 Accipiter можно подбирать и ставить на зарядку. Эта хитрость позволяет использовать его многократно.
- Ловушка DS-3 испускает ложные звуки шагов.
- В боенаборе могут кончиться патроны.
- Инженер, в экипировке у которого есть горелка, может подбирать установленную врагом взрывчатку без необходимости взрывать её.
- ОВУ-робот может заминировать и разминировать станцию M-COM в режиме «Штурм».
- Чтобы быстро экипировать нож, удерживайте кнопку атаки ножом. После этого вы можете гораздо быстрее сделать удар ножом.
- Оптимальная скорость поворота на самолете — 313.
- Вражеские самолеты можно помечать сзади при включенном виде от третьего лица.
- В AMTRAC есть как гранатомет, так и обычный пулемет. Нажмите “F”, чтобы переключаться между ними.
- Фонарик ОВУ-робота включен по умолчанию, но может быть отключен нажатием правой кнопки мыши.
- Размещенное вами оборудование доступно постоянно — до тех пор, пока его не уничтожат или вы не разместите новое. Если этого не произошло — вы можете вернуться к миномету, ДУЛМ, ОВУ-роботу «из прошлой жизни», нажав правую кнопку мыши.
- Нажмите «пробел», чтобы узнать следующую карту (не работает на серверах с плагинами VoteMap, которые принудительно изменяют ротацию на сервере).

Источник:
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу