- Регистрация
- 20 Янв 2011
- Сообщения
- 35
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 3
В общем, это attach к торсу игрока брони.
Когда вы надеваете броню, она появляется у вас на торсе.
ко всем #define добавить:
Когда вы надеваете броню, она появляется у вас на торсе.
ко всем #define добавить:
2. Находим OnGameModeInit() всталяем:#define ARMOUR_INDEX 4
3. Ко всем Forward :SetTimer("ArmourUpdate", 1000, true);
4. В конец скрипта/мода вставляем:forward ArmourUpdate();
// Одеваем броню.public ArmourUpdate()
{
for(new i=0; i<=GetMaxPlayers(); i++)//
{
new Float:armour;
GetPlayerArmour(i, armour);
if( armour > 0.0 ).
{
SetPlayerAttachedObject( i, ARMOUR_INDEX, 373, 1, 0.286006, -0.038657, -0.158132, 67.128456, 21.916156, 33.972290, 1.000000, 1.000000, 1.000000 );
Мануал или урок - хз.:dj:}.
else if( armour == 0.0 )// проверка на броню
{
RemovePlayerAttachedObject(i, ARMOUR_INDEX);
}
}
return 1;
}
Последнее редактирование модератором: