Mike
Начинающий
- Регистрация
- 18 Ноя 2010
- Сообщения
- 93
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 10
Привет , у меня возникла такая проблема с автомобилями , я поставил команды /startengine и /stopengine , и теперь когда я покупаю авто , мне все равно нужно его заводить старым сособом (/engine) а потом уже /startengine , как можно сделать так чтоб , купил авто и командой /startenine завел поехал , арендовал авто , тоже командой /startengine завел поехал , подскажите плиз.
Вот мои коды на всякий случай:
public StartingTheVehicle:
public OnPlayerKeyStateChange:
Вот мои коды на всякий случай:
public StartingTheVehicle:
Код:
public StartingTheVehicle(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new RandomStart;
new string[256];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
RandomStart = random(4);
switch(RandomStart)
{
case 0,1,2:
{
engineOn[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
TogglePlayerControllable(playerid, true);
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* Двигатель заведен. ", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
gEngine[playerid] = 0;
}
case 3:
{
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* Двигатель не заводится. ", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
gEngine[playerid] = 0;
}
}
}
else
{
gEngine[playerid] = 0;
}
}
return 1;
}
Код:
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
new string[256];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
new pveh = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));
new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(newkeys == KEY_JUMP)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(!engineOn[GetPlayerVehicleID(playerid)])
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_PASSENGER)
{
return 1;
}
if(IsAnOwnableCar(newcar))
{
if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == newcar) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == newcar) { }
else if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey3] == newcar) { }
else { return 1; }
}
if(pveh == 510 || pveh == 462 || pveh == 481 || pveh == 509)
{
return 1;
}
if(newcar == 59 || newcar == 60)
{
return 1;
}
if(newcar >= 135 && newcar <= 154)
{
if(HireCar[playerid] != newcar)
{
return 1;
}
}
if(IsAHarvest(newcar))
{
return 1;
}
if(IsADrugHarvest(newcar))
{
return 1;
}
if(IsAPlane(newcar))
{
return 1;
}
if(IsASweeper(newcar))
{
return 1;
}
if(gEngine[playerid] == 1) { return 1; }
PutPlayerInVehicle(playerid, newcar, 0);
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* Вставил ключ в замок зажигания, и заводит двигатель...", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetTimerEx("StartingTheVehicle",3500,0,"i",playerid);
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Starting vehicle engine...",3500,3);
gEngine[playerid] = 1;
return 1;
}
}
}
}