- Регистрация
- 18 Янв 2011
- Сообщения
- 621
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 584
Представляем вашему вниманию SA:MP & MTA Converter v1.00, который разработала компания AGA Group.
Состав команды разработчиков, скорей всего, вы знаете)
Команда разработчиков:
Apec, AHTOXA, Games (Надеюсь, поймете, почему именно AGA Group)
Возможности конвертера:
Действия:
MTA Objects -> CreateObject (также конвертируется и транспорт)
CreateObject -> CreateDynamicObject (быстрая замена)
CreateObject -> CreateDynamicObject (полный анализ)
RemoveBuildingForPlayer -> removeWorldModel
Выбор RC-версии:
Если вы используете МТА с объектами 0.3с, по видео урокам которые сделал Арес, то вам понадобится рабочий конвертер. Т.к. в конвертере, который опубликован в той теме - есть один очень досадный баг. Конвертер AGA поможет вам сконвертировать объекты разных разделов. Для этого просто отметьте галочкой нужную версию и нажмите "конвертировать".
Округление значений:
При переводе из MTA Objects -> CreateObject есть возможность огруглить значения.
Время респавна авто:
При конвертировании транспорта можно задать нужное количество секунд до респавна. (стандартно 3600)
Информационная строка:
Внизу программы есть информационная строка. После того, как выйдет новая версия - в ней будет прямая ссылка на новую версию.
Система репорта:
Если вы нашли баг или ошибку, не обязательно писать непосредственно в этой теме.
Можете воспользоваться встроенной системой.
Нажмите "меню" -> "сообщить об ошибке".
Вы наверно заметили, что есть 2 одинаковых режима:
CreateObject -> CreateDynamicObject (быстрая замена)
CreateObject -> CreateDynamicObject (полный анализ)
При быстрой замене - происходит замена только слов.
При полном анализе конвертер убирает лишние пробелы, при необходимости поставит пропущенные запятые.
Ввод:
CreateObject( 30 50 40)
CreateObject( 304 50 6565)
CreateObject( 87 50, 454554)
Вывод:
CreateDynamicObject(30, 50, 40); // объект 0
CreateDynamicObject(304, 50, 6565); // объект 1
CreateDynamicObject(87, 50, 454554); // объект 2
/*
Сконвертировано объектов: 3
*/
CreateObject( 30 50 40)
CreateObject( 304 50 6565)
CreateObject( 87 50, 454554)
Вывод:
CreateDynamicObject(30, 50, 40); // объект 0
CreateDynamicObject(304, 50, 6565); // объект 1
CreateDynamicObject(87, 50, 454554); // объект 2
/*
Сконвертировано объектов: 3
*/
Внимание! Возможно информационная строка и система репорта - иногда не будет работать. (не в программе проблема)
Неполадки на хостинге reg.ru (уже написал в тех. поддержку).
Скачать:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
На этом работа над конвертером не останавливается.
Оставляйте свои идеи в этой теме.
Нашли баг или ошибку? Сообщите нам...
---------- Post added at 18:59 ---------- Previous post was at 18:58 ----------
Тема создана в разделе маппинга так-как я считаю, что место ей именно тут. Она полезна лишь мапперам. Также бело бы неплохо зафиксировать тему.
Последнее редактирование модератором: