- Регистрация
- 3 Июн 2019
- Сообщения
- 224
- Лучшие ответы
- 3
- Репутация
- 68
Суть скрипта: при падении персонажа на землю - будет ломаться/повреждаться нога.
Есть 3 варианта исхода падения:
/вылечить
Для правильной работы Вам необходимо подключить инклуд, который лежит в папке ../pawno/include.
Авторы разработки: Jeanstonik & ReCaptcha.
Есть 3 варианта исхода падения:
- В случае удачного падения, Ваша нога будет здоровая и ничего не случится;
- В случае более серьёзного падения - нога повредится и будет повреждена 5 минут;
- Нога будет сломана и будет в прежнем состоянии только через 30 минут.
/вылечить
Для правильной работы Вам необходимо подключить инклуд, который лежит в папке ../pawno/include.
Авторы разработки: Jeanstonik & ReCaptcha.
PHP:
#include <a_samp>
#include <walking_m>
new bool:noga[MAX_PLAYERS];
new Bolezn[MAX_PLAYERS];
forward Slomal(playerid);
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/вылечить", cmdtext, true, 10) == 0)
{
Lechit(playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Ты вылечил свою ногу!");
return 1;
}
return 0;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(GetPlayerAnimationIndex(playerid) == 1129 || GetPlayerAnimationIndex(playerid) == 1208)//проверка на анимации
{
if(noga[playerid] == false)
{
Bolezn[playerid] = random(3);//рандомируем число из массива
if(Bolezn[playerid] == 0)
{
//если выпадает ноль, то ничего не делаем
}
if(Bolezn[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Ты спрыгнул с небольшого расстояния, но твои кости оказались слабее, чем ты думал.");
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Нога поврежедена, она выздоровет только через {B6B6B6}5 {00FF00}минут.");
TogglePlayerWalking(playerid, true);
SetTimerEx("Podvernul", 300000, false, "d", playerid);
noga[playerid] = true;
}
if(Bolezn[playerid] == 2)
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Из-за такого сильного прыжка твоя нога сломалась.");
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Кости сами скрепятся через {B6B6B6}30 {00FF00}минут.");
TogglePlayerWalking(playerid, true);
SetTimerEx("Slomal", 1800000, false, "d", playerid);
noga[playerid] = true;
}
}
}
walking_OnPlayerUpdate(playerid);
return 1;
}
forward Podvernul(playerid);
public Podvernul(playerid)
{
Lechit(playerid);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
SetPlayerPos(playerid, x, y, z+0.2);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Твоя нога снова работает, продолжай бегать!");
return 1;
}
public Slomal(playerid)
{
Lechit(playerid);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
SetPlayerPos(playerid, x, y, z+0.2);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Нога зажила! Ура!");
return 1;
}
stock Lechit(playerid)
{
noga[playerid] = false;
TogglePlayerWalking(playerid, false);
ClearAnimations(playerid);
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
walking_OnPlayerDisconnect(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid)
{
walking_OnPlayerEnterVehicle(playerid);
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
walking_OnPlayerExitVehicle(playerid);
return 1;
}
Вложения
-
3.1 KB Просмотры: 30
Последнее редактирование: