• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Въезд в паркинг используются 2 клавиши

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Vadim12

Начинающий
Пользователь
Регистрация
24 Янв 2015
Сообщения
57
Лучшие ответы
0
Репутация
0
Доброй ночи! баг таков. При въезде в паркинг нужно нажать [Alt и H] пешком Alt работает вот код что не так ?

Код:
}
    if (newkeys & KEY_HORN && IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
	{
  		new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	    if(ParkingEntered[playerid] == -1)
	    {
	        for(new i;i<MAX_PARKING;i++)
	        {
	            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[i][pEnter_z]))
	        	{
	            	ShowPlayerDialogEx(playerid, 1981, DIALOG_STYLE_LIST, !"{BDBAB5}Выберите этаж!", "{FFFFFF}1.\n2.", "Принять", "Отмена");
	        	}
	        	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[i][pExit_z]))
	        	{
	        	    if(GetPlayerState(playerid) == 2)
	        	    {
	        	        J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
	                    SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
	                    LinkVehicleToInterior(carid, 0);
	                    SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
	        	    }
	        	    else
	        	    {
	        	        J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
	                    J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
	        	    }
	        	    SetPlayerInterior(playerid, 0);
		            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		            ParkingEntered[playerid] = -1;
		            return true;
	        	}
	        }
	    }
	    else
	    {
	        new i = ParkingEntered[playerid];
	        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[i][pExit_z]))
	        {
	            if(GetPlayerState(playerid) == 2)
	            {
	                    J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
	                    SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
	                    LinkVehicleToInterior(carid, 0);
	                    SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
	            }
	            else
	            {
	                    J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
	                    J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
	            }
	            SetPlayerInterior(playerid, 0);
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
	            ParkingEntered[playerid] = -1;
	            return true;
	        }
	        else
	        {
	            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pVExit_x],parking[i][pVExit_y],parking[i][pVExit_z]))
	            {
	                if(GetPlayerState(playerid) == 2)
	                {
	                    J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
		            	SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
		            	LinkVehicleToInterior(carid, 0);
		            	SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
	                }
	                else
	                {
	                    J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
		            	J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
	                }
	                SetPlayerInterior(playerid, 0);
		        	SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		        	ParkingEntered [playerid] = -1;
		        	return true;
	            }
	        }
	    }
	}
	else if(PRESSED(KEY_WALK) && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
	{
  		new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	    if(ParkingEntered[playerid] == -1)
	    {
	        for(new i;i<MAX_PARKING;i++)
	        {
	            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[i][pEnter_z]))
	        	{
	            	ShowPlayerDialogEx(playerid, 1981, DIALOG_STYLE_LIST, !"{BDBAB5}Выберите этаж!", "{FFFFFF}1.\n2.", "Принять", "Отмена");
	        	}
	        	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, parking[i][pExit_x],parking[i][pExit_y],parking[i][pExit_z]))
	        	{
	        	    if(GetPlayerState(playerid) == 2)
	        	    {
	        	        J_SetVehiclePos(carid,parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
	                    SetVehicleZAngle(carid,parking[i][pEnter_a]);
	                    LinkVehicleToInterior(carid, 0);
	                    SetVehicleVirtualWorld(carid, 0);
	        	    }
	        	    else
	        	    {
	        	        J_SetPlayerPos(playerid, parking[i][pEnter_x],parking[i][pEnter_y],parking[i][pEnter_z]);
	                    J_SetPlayerFacingAngle(playerid, parking[i][pEnter_a]);
	        	    }
	        	    SetPlayerInterior(playerid, 0);
		            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
		            ParkingEntered[playerid] = -1;
		            return true;
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу