• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Респаун всего транспорта

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Vadim12

Начинающий
Пользователь
Регистрация
24 Янв 2015
Сообщения
57
Лучшие ответы
0
Репутация
0
Доброго времени суток!
Такая проблема, когда происходит респаун всего транспорта в чате пишет (оставайтесь в машине) машина спавнится игрока выкидует из тс вот код помогите всю голову сломал.
Код:
SetTimer("ResCar", 1800000, 1); 
}
forward ResCar();
public ResCar()
{
    new idveh;
	SendClientMessageToAll(COLOR_RED, !"[Сервер]{FFFFFF} Уважаемые игроки!");
	SendClientMessageToAll(COLOR_RED, !"[Сервер]{FFFFFF} Через 60 секунд произойдет респаун транспорта!");
	SendClientMessageToAll(COLOR_RED, !"[Сервер]{FFFFFF} Займите автомобили, чтобы они не пропали!");
	GameTextForAll("RESPAWN CARS 60 SEC", 4200, 1);
	SetTimerEx("RespawnCarss", 60000, 0, "d", idveh);
	return true;
Код:
}
RespawnCars(first = 1, endcar = -1)
{
	if(endcar == -1) endcar = ADD_VEHICLES;
	new bool:Occuped[MAX_VEHICLES];
	foreach(Player,i)
	{
		if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
		{
			new carid = GetPlayerVehicleID(i);
			Occuped[carid] = true;
			if(IsTrailerAttachedToVehicle(carid)) Occuped[GetVehicleTrailer(carid)] = true;
		}
	}
	for(new i = first; i <= endcar;i ++)
	{
		if(IsVehicleConnected(i))
		{
			if(!Occuped[i])
			{
				SetVehicleToRespawn(i);
				SetEngineStatus(i, false, -1);
			}
		}
	}
	return true;
Код:
}
publics RespawnCarss(playerid)
{
    SpawnCar(playerid);
	RespawnCars(1, ADD_VEHICLES);
	return true;
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу