• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Неформатируемое название диалога

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Steve_Stage

Начинающий
Пользователь
Регистрация
12 Июл 2019
Сообщения
35
Лучшие ответы
0
Репутация
2
Вот функционал инвентаря:

PHP:
case 12: // Инвентарь
		{
		    if(response)
		    {
		        switch(listitem)
		        {
					case 0:
					{
					    if(player[playerid][pItem1] == 0)
					    {
					        SPD(playerid, 9365, DSM, !"{00C0FF}Ошибка",
							!"\
								{00C0FF}Данный слот пуст!", !"{00C0FF}Понятно",!"\
							");
							return true;
					    }
         				if(player[playerid][pItem1] >= 1)
         				{
         				    static
								fmt_str_name[] = "{00C0FF}Слот 1: %s";
							new
								string_name[sizeof(fmt_str_name)-18+20];
							format(string_name, sizeof(string_name), fmt_str_name, invent_items[player[playerid][pItem1]]);
							SPD(playerid, 13, DSL, fmt_str_name,
								"\
									{00C0FF}Выбрать\n{00C0FF}Передать\n{00C0FF}Выбросить", "{00C0FF}Далее", "{00C0FF}Назад\
								");
         				}
					}
					case 1:
					{
					    if(player[playerid][pItem2] == 0)
					    {
					        SPD(playerid, 9365, DSM, !"{00C0FF}Ошибка",
							!"\
								{00C0FF}Данный слот пуст!", !"{00C0FF}Понятно",!"\
							");
							return true;
					    }
         				if(player[playerid][pItem2] >= 1)
         				{
         				    static
								fmt_str_name[] = "{00C0FF}Слот 2: %s";
							new
								string_name[sizeof(fmt_str_name)-18+20];
							format(string_name, sizeof(string_name), fmt_str_name, invent_items[player[playerid][pItem2]]);
							SPD(playerid, 13, DSL, fmt_str_name,
								"\
									{00C0FF}Выбрать\n{00C0FF}Передать\n{00C0FF}Выбросить", "{00C0FF}Далее", "{00C0FF}Назад\
								");
         				}
					}
					case 2:
					{
					    if(player[playerid][pItem3] == 0)
					    {
					        SPD(playerid, 9365, DSM, !"{00C0FF}Ошибка",
							!"\
								{00C0FF}Данный слот пуст!", !"{00C0FF}Понятно",!"\
							");
							return true;
					    }
         				if(player[playerid][pItem3] >= 1)
         				{
         				    static
								fmt_str_name[] = "{00C0FF}Слот 3: %s";
							new
								string_name[sizeof(fmt_str_name)-18+20];
							format(string_name, sizeof(string_name), fmt_str_name, invent_items[player[playerid][pItem3]]);
							SPD(playerid, 13, DSL, fmt_str_name,
								"\
									{00C0FF}Выбрать\n{00C0FF}Передать\n{00C0FF}Выбросить", "{00C0FF}Далее", "{00C0FF}Назад\
								");
         				}
					}
		        }
		    }
		}
Но в игре название диалога: "Слот 1: %s"

Почему не форматируется эта строка?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу