- Регистрация
- 30 Июл 2018
- Сообщения
- 185
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 5
З.Ы. Да, я знаю, что система не нужная. Делал для своего мода, что-то типо отсылки. Вырезал не полностью, у меня - с изюминкой, гостям - без
К глобальным переменным:
OnGameModeInit:
В конец мода:
OnPlayerConnect:
Видеоролик:
Outlast wiki (описание, для тех, кто не в курсе что это такое):
К глобальным переменным:
PHP:
#define MURKOFF_TOWER_POS 936.634460, -26.253217, 97.610725
new Text:FlashingByMurkoffTower[2], // ТекстДравы
murkoff_stage[MAX_PLAYERS char],
FlashingTimer__[MAX_PLAYERS];
PHP:
CreateDynamicObject(8877, MURKOFF_TOWER_POS, 0.000000, 0.000000, 177.600067, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); // Вышка 1
CreateDynamicObject(8877, MURKOFF_TOWER_POS, 0.000000, 0.000000, 0.000000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); // Вышка 2
SetTimer("murkoff_tower_timer",1000*60*25,true); // Таймер вышки Murkoff
PHP:
forward murkoff_tower_timer();
public murkoff_tower_timer()
{
foreach(Player, i)
{
if(IsPlayerNPC(i))continue;
if(!IsPlayerConnected(i) || !Logged[i])continue;
if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 125.0, MURKOFF_TOWER_POS))
{
StunFromMurkoffTower(i);
if(IsPlayerInAnyVehicle(i) && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
new bool:doors_z, bool:bonnet_z, bool:boot_z, bool:objective_z, bool:engine_z, bool:lights_z, bool:alarm_z;
GetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(i), engine_z, lights_z, alarm_z, doors_z, bonnet_z, boot_z, objective_z);
SetVehicleParamsEx(GetPlayerVehicleID(i), false, false, false, doors_z, bonnet_z, boot_z, objective_z);
}
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 300.0, MURKOFF_TOWER_POS))
{
StunFromMurkoffTower(i);
}
}
return 1;
}
stock StunFromMurkoffTower(playerid)
{
FlashingTimer__[playerid] = SetTimerEx("timer_FlashingByMurkoffTower", 250, true, "i", playerid);
return 1;
}
forward timer_FlashingByMurkoffTower(playerid);
public timer_FlashingByMurkoffTower(playerid)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid))return 0;
murkoff_stage{playerid}++;
switch(murkoff_stage{playerid})
{
case 1:
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, FlashingByMurkoffTower[0]);
}
case 2:
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, FlashingByMurkoffTower[0]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, FlashingByMurkoffTower[1]);
}
case 3:
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, FlashingByMurkoffTower[1]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, FlashingByMurkoffTower[0]);
}
default:
{
ResetPlayerMurkoffStat(playerid);
TextDrawHideForPlayer(playerid, FlashingByMurkoffTower[0]);
KillTimer(FlashingTimer__[playerid]);
}
}
return 1;
}
stock ResetPlayerMurkoffStat(playerid)
{
murkoff_stage{playerid}=0;
}
PHP:
ResetPlayerMurkoffStat(playerid);
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
(Перематывайте на 0:30)Outlast wiki (описание, для тех, кто не в курсе что это такое):
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
(не реклама)Критика приветствуется.
Последнее редактирование: