• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Troy Lewis

Изучающий
Пользователь
Регистрация
22 Янв 2018
Сообщения
190
Лучшие ответы
0
Репутация
1
Всем привет! У меня есть такой FS на /fly. Так вот, как сделать, чтобы при выходи из /fly тебя телепортировало на то место, где ты прописал его?

PHP:
stock CancelFlyMode(playerid)
{
    DeletePVar(playerid, "FlyMode");
    CancelEdit(playerid);
    TogglePlayerSpectating(playerid, false);

    DestroyPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
    noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_NONE;
	SetPlayerPos(playerid, GetPVarFloat(playerid, "FlyX"), GetPVarFloat(playerid, "FlyY"), GetPVarFloat(playerid, "FlyZ"));
    return 1;
}
PHP:
stock FlyMode(playerid)
{
	// Create an invisible object for the players camera to be attached to
	new Float:X, Float:Y, Float:Z;
	GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
	noclipdata[playerid][flyobject] = CreatePlayerObject(playerid, 19300, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0);

	// Place the player in spectating mode so objects will be streamed based on camera location
	TogglePlayerSpectating(playerid, true);
	// Attach the players camera to the created object
	AttachCameraToPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);

	SetPVarInt(playerid, "FlyMode", 1);
	noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_FLY;
	SetPVarFloat(playerid, "FlyX", X);
	SetPVarFloat(playerid, "FlyY", Y);
	SetPVarFloat(playerid, "FlyZ", Z);
	return 1;
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу