- Регистрация
- 30 Июл 2018
- Сообщения
- 185
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 5
Античит на Weapon Hack (DGun).
Он размещён в односекундном таймере сервера, в котором используется foreach(Player, i).
1. Сильно ли будет нагружать эта проверка сервер?
2. Можно ли еще лучше оптимизировать античит? (кроме строк с format)
(если что, античит работает, тестил.)
PHP:
if(!AntiCheatOFF[i][WEAPON_HACK])
{
new weapon = GetPlayerWeapon(i);
if(weapon>0)
{
if(weapon!=46)
{
new __check_weapons[13][2]; // 0 - weapon, 1 - ammo
for(new s=0;s<13; s++)
{
GetPlayerWeaponData(i, s, __check_weapons[s][0], __check_weapons[s][1]);
}
if(__check_weapons[J_GetWeaponSlot(weapon)][1] != AmmoInfo[i][J_GetWeaponSlot(weapon)] || __check_weapons[J_GetWeaponSlot(weapon)][0] != WeaponInfo[i][J_GetWeaponSlot(weapon)])
{
new str[128];
format(str,sizeof(str),"[A] %s[%d] был забанен античитом за Weapon Hack.",PI[i][pName],i);
foreach(new z:admin_players)SendClientMessage(z, COLOR_GREY, str);
SendClientMessage(i, COLOR_SYSTEM, "Античит заблокировал вас за Weapon Hack.");
BanName(PI[i][pName],"Anticheat","Weapon Hack (DGun)",21);
J_Kick(i);
}
}
}
}
1. Сильно ли будет нагружать эта проверка сервер?
2. Можно ли еще лучше оптимизировать античит? (кроме строк с format)
(если что, античит работает, тестил.)