- Регистрация
- 22 Янв 2018
- Сообщения
- 190
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 1
Всем привет! Сегодня я Вам покажу, как написать работу грузчика для вашего проекта!
Делается всё просто, без каких-либо усилий.
Приступим :bs:
Делается всё просто, без каких-либо усилий.
Приступим :bs:
Ко всем #define, добавляем:
PHP:
#define MAX_UCHECK 2 // Чекпоинт куда несём груз
#define MAX_PCHECK 5 // Чекпоинт где берём груз
#define START_JOB 2 // Кол-во мест для начала работы
#define JOB_CASH 10 // Бабки за 1 ящик
PHP:
new Float:ucheck[][3] = { // Чекпоинты где нужно брать вещи..
{2746.9546,-2436.0449,13.6432},
{2746.5940,-2427.4841,13.6380}
};
new Float:pcheck[][3] = { // Чекпоинты куда нужно нести вещи...
{2785.3604,-2409.4348,13.6343},
{2784.9187,-2424.8127,13.6344},
{2793.5256,-2410.3799,13.6323},
{2793.3657,-2425.0623,13.6323},
{2799.1807,-2409.9629,13.6309}
};
new Float:start_job[START_JOB][3] = { // Места, где можно начать работу...
{2798.4226,-2393.9375,13.9560},
{2749.2666,-2454.0779,13.8623}
};
Далее в public OnGameModeInit, добавляем:
PHP:
for(new gjob; gjob < START_JOB; gjob++)
{
CreatePickup(1275,23,start_job[gjob][0],start_job[gjob][1],start_job[gjob][2],-1);
}
В public OnPlayerUpdate добавляем:
PHP:
for(new gjob; gjob < START_JOB; gjob++)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,start_job[gjob][0],start_job[gjob][1],start_job[gjob][2])) GameTextForPlayer(playerid,"~g~PRESS KEY~r~ALT",5000,4);
}
PHP:
if(newkeys == KEY_WALK)// Проверка на кнопку ALT
{
for(new gjob; gjob < START_JOB; gjob++)// Цикл количество мест в которых можно начать работу
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,start_job[gjob][0],start_job[gjob][1],start_job[gjob][2]))// Проверяем нахождение игрока в точках начала работы
{
if(GetPVarInt(playerid,"InJob") == 0) ShowPlayerDialog(playerid,30000,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FF9E00}Раздевалка","{FFFFFF}Вы хотите начать работу строителем?","Начать","Отмена");
// Если игрок уже работает грузчиком, то выводим диалог окончания
else if(GetPVarInt(playerid,"InJob") == 1) ShowPlayerDialog(playerid,30001,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FF9E00}Раздевалка","{FFFFFF}Вы хотите закончить работу строителем?","Конец","Отмена");
// Если игрок не работает грузчиком, то выводим диалог начала
}
}
}
if(GetPVarInt(playerid,"Job") == 2)
{
if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK || newkeys == KEY_JUMP || newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK || newkeys == KEY_FIRE || newkeys == KEY_CROUCH)
{
RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);// Удаляем объект из рук
ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);// Обнуляем анимацию
SetPVarInt(playerid,"Job",1);// Устанавливаем момент работы игрока на 1..
new checkp = random(MAX_PCHECK);
SetPlayerCheckpoint(playerid,pcheck[checkp][0],pcheck[checkp][1],pcheck[checkp][2],1.5);// Создаём один из чекпоинтов
}
}
if(newkeys == KEY_WALK)// Проверка на кнопку ALT
{
for(new gjob; gjob < START_JOB; gjob++)// Цикл количество в которых можно начать работу
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,start_job[gjob][0],start_job[gjob][1],start_job[gjob][2]))// Проверяем нахождение игрока в точках начала работы
{
if(GetPVarInt(playerid,"InJob") == 0) ShowPlayerDialog(playerid,30000,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FF9E00}Раздевалка","{FFFFFF}Вы хотите начать работу строителем?","Начать","Отмена");
else if(GetPVarInt(playerid,"InJob") == 1) ShowPlayerDialog(playerid,30001,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FF9E00}Раздевалка","{FFFFFF}Вы хотите закончить работу строителем?","Конец","Отмена");
}
}
}
if(GetPVarInt(playerid,"Job") == 2)
{
if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK || newkeys == KEY_JUMP || newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK || newkeys == KEY_FIRE || newkeys == KEY_CROUCH)
{
RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);// Удаляем объект из рук
ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);// Обнуляем анимацию
SetPVarInt(playerid,"Job",1);// Устанавливаем момент работы игрока на 1..
new checkp = random(MAX_PCHECK);
SetPlayerCheckpoint(playerid,pcheck[checkp][0],pcheck[checkp][1],pcheck[checkp][2],1.5);// Создаём один из чекпоинтов
}
}
PHP:
case 30000:
{
if(!response) return 1;// Если нажал отмена
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,"{FF9E00}[Информация] {FFFFFF}Вы начали работу строителем");// Выводим текст
SetPVarInt(playerid,"PSkin",GetPlayerSkin(playerid));// Сохраним скин игрока
SetPlayerSkin(playerid,27);// Установим игроку скин
SetPVarInt(playerid,"InJob",1);// Устанавливаем игроку работу.
SetPVarInt(playerid,"Job",1);// Устанавливаем момент работы, 1 - идём брать вещи. 2 - несём вещи.
new checkp = random(MAX_PCHECK);// Рандомно выдаём координаты где брать груз
SetPlayerCheckpoint(playerid,pcheck[checkp][0],pcheck[checkp][1],pcheck[checkp][2],1.5);// Создаём один из чекпоинтов
}
case 30001:
{
if(!response) return 1;
new str[128];
format(str,sizeof(str),"{FF9E00}[Информация] {FFFFFF}Вы завершили работу строителем. Вы получаете: {FF9E00}$%d",GetPVarInt(playerid,"JobY")*JOB_CASH);
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,str);// Выводим текст
DisablePlayerCheckpoint(playerid);// Удаляем чекпоинт
ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);// Обнуляем анимацию
RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);// Удаляем объект из рук
GivePlayerMoney(playerid,GetPVarInt(playerid,"JobY")*JOB_CASH);// Выдаём деньги
SetPlayerSkin(playerid,GetPVarInt(playerid,"PSkin"));// Возвращаем скин
DeletePVar(playerid,"Job");// Удаляем PVar с моментом работы
DeletePVar(playerid,"InJob");// Удаляем PVar с работой
DeletePVar(playerid,"JobY");// Удаляем PVar с количество вещей
DeletePVar(playerid,"PSkin");// Удаляем PVar с одеждой
}
PHP:
if(GetPVarInt(playerid,"Job") == 1)// Если момент работы игрока 1..
{
new checku = random(MAX_UCHECK);// Рандомно выдаём координаты куда нести груз
SetPlayerCheckpoint(playerid,ucheck[checku][0],ucheck[checku][1],ucheck[checku][2],1.5);// Создаём один из чекпоинтов
ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.1,0,1,1,1,1);// Анимация, типо что то несём..
SetPVarInt(playerid,"Job",2);// Устанавливаем момент работы игрока на 2..
new objectr = random(3);// Выдаём в руки объект
if(objectr == 0) return SetPlayerAttachedObject(playerid,5,11708,1,0.135011,0.463495,-0.024351,357.460632,87.350753,88.068374,0.434164,0.491270,0.368655);
if(objectr == 1) return SetPlayerAttachedObject(playerid,5,11708,1,0.000708,0.356461,0.000000,186.670364,87.529838,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000);
if(objectr == 2) return SetPlayerAttachedObject(playerid,5,11708,1,0.013829,0.131155,0.145773,185.651550,86.201354,345.922180,0.693442,0.873942,0.577291);
}
if(GetPVarInt(playerid,"Job") == 2)
{
RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);// Удаляем объект из рук
ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);// Обнуляем анимацию
SetPVarInt(playerid,"Job",1);// Устанавливаем момент работы игрока на 1..
SetPVarInt(playerid,"JobY",GetPVarInt(playerid,"JobY")+1);// Прибавим к вещам игрока 1
new str[128],checkp = random(MAX_PCHECK);
format(str,sizeof(str),"{FF9E00}[Информация] {FFFFFF}Мешков перетащено: {FF9E00}%d",GetPVarInt(playerid,"JobY"));
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,str);// Выведем сообщение
SetPlayerCheckpoint(playerid,pcheck[checkp][0],pcheck[checkp][1],pcheck[checkp][2],1.5);// Создаём один из чекпоинтов
}
Доработка: Troy Lewis