- Регистрация
- 6 Ноя 2014
- Сообщения
- 617
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 14
Привет всем. Есть код который включает объекты и есть RemoveBuildingForPlayer.
В этом коде объекты работают нормально включаются и выключаются как и нужно а RemoveBuildingForPlayer
удаляет только 1 раз и больше не возвращает все обратно. Тойсть нужно так чтобы включались обьекты и срабатывал RemoveBuildingForPlayer
после чего выключаешь объекты и RemoveBuildingForPlayer снова возвращает удаленные обьекты. Извиняюсь что обьяснил как то может не понятно вот код думаю там понятнее будет.
В этом коде объекты работают нормально включаются и выключаются как и нужно а RemoveBuildingForPlayer
удаляет только 1 раз и больше не возвращает все обратно. Тойсть нужно так чтобы включались обьекты и срабатывал RemoveBuildingForPlayer
после чего выключаешь объекты и RemoveBuildingForPlayer снова возвращает удаленные обьекты. Извиняюсь что обьяснил как то может не понятно вот код думаю там понятнее будет.
PHP:
if(strcmp(cmd, "/тест", true) == 0)
{
if(adminobject[0] == true)
{
test[0] = CreateObject(8302,2015.4533700,-2468.6293900,14.5394100,0.0000000,0.0000000,10.0000000);
test[1] = CreateObject(13593,1871.6936000,-2453.3408200,13.2975500,0.0000000,0.0000000,80.0000000);
test[2] = CreateObject(13638,1820.8026100,-2534.7011700,14.9942900,0.0000000,0.0000000,0.0000000);
test[3] = CreateObject(13590,1812.7625700,-2450.9782700,13.8055400,0.0000000,0.0000000,310.0000000);
test[4] = RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1468.9844, -1713.5078, 13.4531, 0.25);
test[5] = RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1716.7031, 15.6250, 0.25);
test[6] = RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1488.7656, -1713.7031, 13.4531, 0.25);
test[7] = RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1280, 1468.9844, -1704.6406, 13.4531, 0.25);
test[8] = RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1231, 1479.6953, -1702.5313, 15.6250, 0.25);
adminobject[0] = false;
trampl[0] = true;
}
else
{
for(new i; i < sizeof(test); i++)
{
DestroyObject(test[i]);
}
adminobject[0] = true;
trampl[0] = false;
}
return true;
}