- Регистрация
- 9 Сен 2016
- Сообщения
- 161
- Лучшие ответы
- 1
- Репутация
- 5
Когда стаю на пикап,тпшает по координатам,которые нигде даже в моде не указаны.Может знает кто,в чем проблема?
Полностью весь код:
Полностью весь код:
PHP:
new picjob;
PHP:
picjob = CreatePickup(1275, 23, -1830.2748,-1639.3976,22.2496, 0);
PHP:
if(pickupid == picjob)
{
if(!PlayerOnJob[playerid])
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_STARTJOB, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}Работа шахтёра", "{FFFFFF}Вы согласны устроится на работу {FFFF00}шахтёра?", "Да", "Нет");
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ENDJOB, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFFFF}Работа шахтёра", "{FFFFFF}Вы согласны уволится с работы {FFFF00}шахтёра?", "Да", "Нет");
}
}
PHP:
if(dialogid == DIALOG_STARTJOB && response)
{
PlayerStartJob[playerid] = false;
PlayerOnJob[playerid] = true;
PlayerSavedSkin[playerid] = GetPlayerSkin(playerid);
SetPlayerSkin(playerid, 16);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 18634, 6, 0.078222, 0.000000, 0.110844, 298.897308, 264.126861, 193.350555, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
SendClientMessage(playerid, -1, "Вы устроились на работу шахтёра. {00FF00}Места добычи находятся на камнях.");
playerworking[playerid] = 1;
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 18634, 6, 0.078222, 0.000000, 0.110844, 298.897308, 264.126861, 193.350555, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
return 1;
}
PHP:
if(dialogid == DIALOG_ENDJOB && response)
{
new string[128];
new bablo = AllPlayerMetall[playerid]*1000+AllPlayerMetallEx[playerid]*3000;
PlayerStartJob[playerid] = false;
PlayerOnJob[playerid] = false;
GetPlayerMetall[playerid] = 0;
AllPlayerMetall[playerid] = 0;
GetPlayerMetallEx[playerid] = 0;
AllPlayerMetallEx[playerid] = 0;
ExtraMetall[playerid] = 0;
SetPlayerSkin(playerid, PlayerSavedSkin[playerid]);
SetPVarInt(playerid, "PlMon", (GetPVarInt(playerid, "PlMon")) + bablo);
playerworking[playerid] = 1;
format(string, sizeof(string), "Вы закончили работу. Ваш заработок: {00FF00}$%d", bablo);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
RemovePlayerAttachedObject(playerid, 3);
RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
return 1;
}