• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Вопрос со спавном игрока после авторизации

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Max_Whites

Нуль
Регистрация
29 Апр 2019
Сообщения
1
Лучшие ответы
0
Репутация
0
Всем привет! У меня возникла проблема со спавном игрока после авторизации.
После того как игрок прошел авторизацию, он не спавнится.
Сделал все по видео ролику, ничего не получилось!

Вот сам код:
Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
        if(GetPVarInt(playerid, "logged") == 0)
        {
            SCM(playerid, COLOR_GRAY, "[Мысли] Для игры на сервере, ты должен быть авторизован.");
            return Kick(playerid);
        }
        SetPlayerSkin(playerid, player_info[playerid][SKIN]);
        SetPlayerScore(playerid, player_info[playerid][LVL]);
        if(player_info[playerid][MESTOSPAWNA] == 1)
        {
            switch(random(3))
            {
                case 0:
                {
                    SetPlayerPos(playerid, 1186.2523 ,-1667.6304, 13.6177);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid, 90.0);
                }
                case 1:
                {
                    SetPlayerPos(playerid, 1197.7371,-1654.3097,13.8961);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid, 314.0);
                }
                case 3:
                {
                    SetPlayerPos(playerid, 1205.9962,-1660.4529,13.5698);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid, 343.0);
                }
            }
                SetCameraBehindPlayer(playerid);
                return 1;
        }
        else if(player_info[playerid][MESTOSPAWNA] == 2)
        {
            switch(random(3))
            {
                case 0:
                {
                    SetPlayerPos(playerid, -2055.8789,-45.0388,35.3339);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid, 86.0);
                }
                case 1:
                {
                    SetPlayerPos(playerid, -2045.0553,-41.2408,35.4132);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid, 289.0);
                }
                case 3:
                {
                    SetPlayerPos(playerid, -2034.1019,-45.2330,35.4161);
                    SetPlayerFacingAngle(playerid, 19.0);
                }
            }
                SetCameraBehindPlayer(playerid);
                return 1;
        }
        else if(player_info[playerid][MESTOSPAWNA] == 3)
        {
            switch(random(3))
            {
                case 0:
                {
                                SetPlayerPos(playerid, 2758.9636,1451.5182,10.8385);
                                SetPlayerFacingAngle(playerid, 353.0);
                }
                case 1:
                {
                                SetPlayerPos(playerid, 2760.8975,1441.4033,10.7366);
                                SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.0);
                }
                case 3:
                {
                                SetPlayerPos(playerid, 2759.0032,1434.5032,10.6148);
                                SetPlayerFacingAngle(playerid, 178.0);
                }
            }
                SetCameraBehindPlayer(playerid);
                return 1;
        }
        return 1;
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу