Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

RP Мод с нуля с необычным режимом (Готов на 70%)

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Rico_W

Изучающий
Пользователь
Регистрация
22 Мар 2013
Сообщения
208
Лучшие ответы
0
Репутация
5
1. Что продаёте / обмениваете : RP мод new.pwn написан с нуля
2. Цена на которую рассчитываете ( возможно указание договорной ): 1 500 р. в одни руки
3. Связь:
4. Тест IP: 151.80.47.186:2815

Данный мод я начал разрабатывать давно параллельно изучая pawn. Со временем стал получаться довольно неплохой продукт.
Режим мода представляет собой привычный для всех Role Play сеттинг, только в пост военном мире.
Действие происходит в четырех деревнях ЛС, которые переделаны (маппинг) под тематику мода (ядерная война).

И так. Задумка такова. При регистрации игрок выбирает один из классов для персонажа. Боец, разведчик, инженер, медик и торговец. У каждого из классов разные стартовые характеристики в начале игры. Сила, выносливость, ловкость, интеллект, удача. Игрок спавниться в "деревне Лос Сантоса" и не помнит, что было раньше. У бота проходит стартовый квест, после чего узнает, что мир пережил 3 мировую войну. Дальше игрок отправляется на "вольные хлеба".
Готовность: 100%
Скриншоты систем не полные. Весь объем покажу на тесте.










В моде присутствуют 13 фракций. Все они с интерьерами (под постапокалептическую тематику). НО! Маппинг без замены текстур
Функционал готов.
Находятся в Диллиморе.
Команды:
Находится в Диллиморе.
Функционал готов на 30% (только основа для системы)
/doctor id - врач может совершать медицинские действия с игроком. Чем выше интеллект тем больше действий можно делать.
Так же, врачи могут изготавливать лекарства из химикатов. Тоже зависит от уровня интеллекта.
Скрины:


Находятся в мантгоммери.
Функционал готов на 100%
Скрины:


Русская Мафия
La Cosa Nostra
Триада
Функционал готов на 70% (Осталось сделать только "общаки" и контроль бизнесов, если потребуется)
Могут делать оружие из материалов.
Скрины:

Groove St
Ballas
El Coronos
Vagos Gang
Rifa Gang
Функционал готов на 70% (Осталось сделать только "общаки" и войну за территории, если потребуется)
На респах могут варить наркотики из химикатов, в зависимости от уровня интеллекта и ловкости.

Так же есть армия и байкеры, пока просто фракции без функционала. Его для них еще не придумал.

В задумке мода присутствует идея того, что ничего не берется из воздуха. Все производится игроками.
Вот то производство, которое я успел сделать:
- Производство деталей и химикатов
Являются бизнесами (довольно дорогими). Это обычная подработка. Игрок приходит, начинает работу, переодевается и делает детали\химикаты на станках, после уносит их на склад. Владелец бизнеса имеет доступ к скалду и может брать продукцию в свой инвентарь. Сохраняются в файлы (mxINI). Детали, в настоящий момент нужны для производства оружия бандами, химикаты для наркотиков у банд и для лекарств у медиков.
- Производство еды. Является работой на ферме. Сохраняются в файлы (mxINI). В планах было сделать контроль данных ресурсов фракциями (можно завоевывать контроль над ресурсами, но в ответ нужно будет платить рабочим ЗП).
- Производство воды. Есть станция которая качает воду из реки и со временем заполняется резервуар. Сохраняются в файлы (mxINI). В планах было сделать контроль данных ресурсов фракциями (можно завоевывать контроль над ресурсами).
- Производство железа. Является работой на руднике. Сохраняются в файлы (mxINI). В планах было сделать контроль данных ресурсов фракциями (можно завоевывать контроль над ресурсами, но в ответ нужно будет платить рабочим ЗП).
- Производство дерева. Является работой на лесопилке. Сохраняются в файлы (mxINI). В планах было сделать контроль данных ресурсов фракциями (можно завоевывать контроль над ресурсами, но в ответ нужно будет платить рабочим ЗП).

Система готова на 95%. Нужно только визуально доработать.
Присутствуют ТД голода\жажды. Функции для управления жаждой\голодом игрока (с автоматическим обновлением +\- ТД).
Раз в 10 минут у игрока отнимается голод\жажда.
Чем больше сила персонажа тем больше отнимается голод. Чем выше выносливость тем меньше отнимается жажда.

Функционал готов на 100%
На диалогах.
Два вида.
/inv - инвентарь
Скрин:
/weapon - оружие
Скрин:
В системе оружия патроны и само оружие разделены. Т.е. имея в инвентаре, например, АК-47 и не имея на него патронов, вы не сможете его достать.

Заправка 2 шт. Полностью функционирует. MySQL
Магазин Одежды 2 шт. (На текстдравах). Полностью функционирует. MySQL
Бар (На текстдравах). Можно выпить, перекусить, купить сигареты. Полностью функционирует. MySQL
Магазин прод. товаров. Продается рация, лопата, цветы, баллончик и т.д. Полностью функционирует. MySQL
Продукты для бизнеса. Полностью функционирует. MySQL
Бюро объявлений. Полностью функционирует. MySQL
Производство деталей. Полностью функционирует. MySQL
Клуб. Можно выпить) Полностью функционирует. MySQL
Игорный клуб. Игра блэкджек. Полностью функционирует. MySQL
Спортзал . Можно изучать стили боя. 100% стиль боя изучен. Можно изучить 10% за определенное время.
Производство химикатов. Полностью функционирует. MySQL

Полностью реализованная 5-ти уровневая админка. Бан по дням, часам, минутам, секундам с авторазбаном (mxINI).
Скрины:



В моде присутствуют фракционные и личные автомобили (MySQL).
Бензин: 1 литр кончается за 10 минут работы двигателя. Объем бака у каждой модели авто разный.
У каждой машины есть запчасти, которые со временем выходят из строя:
Свечи
Радиатор
Аккумулятор
Поршни
Колодки
Форсунки
Фильра
Амортизаторы
Генератор
- При повреждении машины есть шанс повредить(-1 состояния запчасти):
- Радиатор, шанс 1\4
- Поршни, шанс: 1\6
- Колодки, если повреждены Амортизаторы. Шанс: 1\3
- Амортизаторы: шанс 1\3
- Генератор, если повреждены Амортизаторы шанс 1\3
- Если повреждены Амортизаторы то шанс повреждения других деталей увеличивается в 2 раза.
- Генератор: Заряжает аккумулятор, если состояние генератора и аккумулятора больше 20

Купить идеально новую машину нельзя, каждая будет немного повреждена.
Вся система готова на 90%. Осталось только сделать систему добавления машин на продажу. Сейчас только вручную.
Скрины:





Игрок прокачивает уровень не зависимо от отыгранных часов.
Для прокачки уровня используется опыт (например 1 лвл прокачивается при наличии 100 ед. опыта, это выполнение стартового квеста). Опыт начисляется за различные действия, например работа, производство оружия, медикоментов (pay day куда же без него) и т.д.
В данный момент присутствует 10 уровней. На 1, 5, 10 уровне можно взять "перки" для персонажа. Больше не придумал пока.
- 1 уровень: +1 к какой-то характеристики
- 5 уровень:
1.Железный организм - игрок менее подвержен болезням
2. Тяжелая рука - + к урону в рукопашной
3. Везунчик - +1 к удаче
4. Книжный червь - +1 к интеллекту
5. Компьютерный гений - повышается шанс взлома терминала (система не готова)
- 10 уровень:
1. Трудоголик - скиллы качаются в 2 раза быстрее
2. Вор в законе - срок в тюрьме в 2 раза ниже
3. Метаболизм - быстрее проходит лечение

Все остальные системы и подробное их описание покажу при тесте.

Что осталось реализовать для играбельности мода:
1. Доделать неготовые системы
2. Сделать систему домов (есть идея)
3. Античит
4. Протестировать мод (глобальных тестов не проводил)

Вместе с модом отдаю придуманное название для сервера, логотип и макет для сайта (сами решите, что с ними делать).
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу