Digital Foundry: анализ предрелизной версии Sekiro: Shadows Die Twice на PS4 Pro

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Iwka

Эксперт
Пользователь
Регистрация
28 Июн 2016
Сообщения
1,962
Лучшие ответы
0
Репутация
266



Недавно редактору Digital Foundry Томасу Моргану удалось провести два часа в Sekiro: Shadows Die Twice на PS4 Pro. Он первым среди прессы опробовал консольную версию экшена, выход которого состоится 22 марта.

В первую очередь Морган отметил, что картинка стала заметно «чище» от различных постэффектов, которыми особенно баловались в Bloodborne — например, хроматической аберрации в новинке нет.

Вместе с этим FromSoftware заметно усилила сглаживание и повысила качество размытия, который распространяется не только на движение камеры, но и на индивидуальные объекты. В конечном итоге финальное изображение лишено различных артефактов и выглядит отлично.

А вот производительность в финальной версии пока остаётся загадкой. Превью-версия «Секиро» работала практически так же, как Dark Souls III на PS4 Pro, — 1080р с разблокированной кадровой частотой, «бегающей» от 30 до 60 FPS. В среднем значение составляет примерно 45–50 FPS.

При этом не стоит забывать, что движок FromSoftware при блокировке на 30 FPS начинает нестабильно подавать кадры, из-за чего даже при работе с желаемой частотой изображение остаётся очень дёрганным. От этой проблемы до сих пор страдает Bloodborne — даже на PS4 Pro.

Пока не очень понятно, будет ли на PS4 Pro (и Xbox One X) режим с повышенным разрешением, поскольку разработчики не стали говорить это Моргану. Это примечательно, поскольку «Секиро» станет первой игрой студии после релиза усовершенствованных консолей.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на PS4, Xbox One и РС. Activision не намерена рассылать журналистам ревью-копии проекта до релиза, поэтому обзоров новинки к выходу ожидать не стоит, как и сравнения консольных версий от Digital Foundry.


 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу