- Регистрация
- 14 Фев 2019
- Сообщения
- 77
- Лучшие ответы
- 1
- Репутация
- 0
PHP:
stock HideInventory(playerid) // Скрываем инвентарь.
{
for(new i; i < sizeof(InvText); i++)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid,InvText[i][playerid]); (Вот здесь эта ошибка
}
for(new i; i < sizeof(InvTextObj); i++)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid,InvTextObj[i][playerid]);
}
CancelSelectTextDraw(playerid);
return true;
}
PHP:
stock ShowInventory(playerid) // Функция
{
for(new j = 0; j < 20; j++) // Цикл.
{
new ID = PlayerInfo[playerid][pInventory][j]; // Сделано для удобности
TextDrawSetPreviewModel(InvTextObj[j][playerid], ItemsInfo[ID][ItemModel]); // Меняем модель в инвентаре.
TextDrawSetPreviewRot(InvTextObj[j][playerid], ItemsInfo[ID][POSTDx], ItemsInfo[ID][POSTDy], ItemsInfo[ID][POSTDz], ItemsInfo[ID][POSTDc]); // Меняем положение модели.
}
for(new i; i < sizeof(InvText); i++) // Еще один цикл.
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,InvText[i][playerid]); // Показываем TextDraw Игроку. (вот здесь эта ошибка)
}
for(new i; i < sizeof(InvTextObj); i++) // Еще один цикл.
{
TextDrawSetSelectable(InvTextObj[i][playerid], true); // По моей глупости я забыл сделать это стандартным(
TextDrawShowForPlayer(playerid,InvTextObj[i][playerid]); // Показываем TextDraw Игроку.
}
SelectTextDraw(playerid,0x2641FEAA); // Вызываем экранную мышку и меняем цвет TextDraw'а при наводке на него.
return true;
}