• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Warning 213: tag mismatch, что делать?

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

BlackSTOP

Начинающий
Пользователь
Регистрация
14 Фев 2019
Сообщения
77
Лучшие ответы
1
Репутация
0
PHP:
stock HideInventory(playerid) // Скрываем инвентарь.
{
    for(new i; i < sizeof(InvText); i++)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid,InvText[i][playerid]); (Вот здесь эта ошибка
    }
    for(new i; i < sizeof(InvTextObj); i++)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid,InvTextObj[i][playerid]);
    }
    CancelSelectTextDraw(playerid);
    return true;
}
PHP:
stock ShowInventory(playerid) // Функция
{
    for(new j = 0; j < 20; j++) // Цикл.
    {
        new ID = PlayerInfo[playerid][pInventory][j]; // Сделано для удобности
        TextDrawSetPreviewModel(InvTextObj[j][playerid], ItemsInfo[ID][ItemModel]); // Меняем модель в инвентаре.
        TextDrawSetPreviewRot(InvTextObj[j][playerid], ItemsInfo[ID][POSTDx], ItemsInfo[ID][POSTDy], ItemsInfo[ID][POSTDz], ItemsInfo[ID][POSTDc]); // Меняем положение модели.
    }
    for(new i; i < sizeof(InvText); i++) // Еще один цикл.
    {
        TextDrawShowForPlayer(playerid,InvText[i][playerid]); // Показываем TextDraw Игроку. (вот здесь эта ошибка)
    }
    for(new i; i < sizeof(InvTextObj); i++) // Еще один цикл.
    {
        TextDrawSetSelectable(InvTextObj[i][playerid], true); // По моей глупости я забыл сделать это стандартным(
        TextDrawShowForPlayer(playerid,InvTextObj[i][playerid]); // Показываем TextDraw Игроку.
    }
    SelectTextDraw(playerid,0x2641FEAA); // Вызываем экранную мышку и меняем цвет TextDraw'а при наводке на него.
    return true;
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу