Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал По FS Attached Object Editor by iMORGAN

kondrik228

Эксперт
Регистрация
6 Авг 2017
Сообщения
1,040
Лучшие ответы
0
Репутация
92
Здравствуйте уважаемые пользователи Pawo-info.


Сегодня я хочу выложить полноценный мануал для новичков, как же редактировать/создавать объекты на персонаже.
Причиной данного мануала стало то, что я Не нашел полноценного урока по данному FS, тем самым новички все еще задают вопросы "Как же создавать координаты для кейса, брони, шлыпы и т.д".

Давайте начнем.


Пункт первый.

Для начала нам нужно скачать сам FS "Attached Object Editor".
Скачать его можно по ссылке на

Пункт второй.
Теперь папку "Attached Object Editor" Переносим на рабочий стол и открываем эту папку.

Пункт третий.
Запускаем "samp-server" и добавляем сервер в клиенте samp IP "localhost"
Если вы запустили скрипт успешно, то название сервера должно быть таким:


Пункт четвертый.
Заходи на данный сервер.

Пункт пятый.
Изучение команд.

Чтобы открыть главное меню, введите /aoe.
Если у вас все успешно запущенно, то у вас будет так:


Пункт шестой.
Начинаем работу над объектом.

Для начала, узнаем id объекта, который будем создавать, в моем случае это будет Бронежилет (ID 19515).
Пишем команду /aoe и выбираем 1-й пункт "Создать объект".
После чего, у нас появится такое окно.


Выбираем первый пункт.

После, вводим уже айди объекта (В моем случае 19515)


После того, как вы ввели id объекта, вам нужно выбрать, где этот объект будет находится (В моем случае - это спина)


Проверяем информацию, если все верно, наживаем "Да".


И начинаем подбирать нужные для вас, координаты.


Если вы закончили редактировать, нажимаем "Сохранить".
После, снова вводим команду /aoe
И выбираем пункт "Сохранить объект".


После чего, выбираем тот пункт, который вы выбирали при редактировании объекта.


Пишем название нашего проекта (Любое)


Пункт шестой.

Выходим из игры, переходим в папку со скриптом.

Ищем папку "scriptfiles", заходим в нее.

И видим наше название.



И что мы видим, а мы видим все то, что нам нужно!


Далее просто уже прописываем все это в мод.
В моде, у вас должно быть так (Пример):
PHP:
SetPlayerAttachedObject( i, ARMOUR_INDEX, 19515, 1, 0.072999, -0.053999, -0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.082000, 1.201999, 1.027999);
.

Вот и все.
Старался объяснять внятно, чтобы всем было понятно.
Позже, данный мануал, дополню, ибо устал все это писать)
Рад был помочь.
 
Сверху Снизу