• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Почему PlayerTextDraw накладываются на обычные (global) TextDraw?

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Dis1998

Нуль
Регистрация
10 Июн 2016
Сообщения
3
Лучшие ответы
0
Репутация
0
Вопрос в том что почему то в не зависимости от включения PlayerTextDraw накладываются на обычные (global) TextDraw. Что с этим делать? Кто сталкивался с этим? Очень жестко. Перебивать всё на PlayerTextDraw не выгодно. Что делать?
PHP:
new Text:PhoneLock_TD[5], PlayerText:PhoneLock_PTD[MAX_PLAYERS][3];

PhoneLock_TD[0] = TextDrawCreate(473.191711, 163.166717, "box");
TextDrawLetterSize(PhoneLock_TD[0], 0.000000, 23.399702);
TextDrawTextSize(PhoneLock_TD[0], 596.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(PhoneLock_TD[0], 1);
TextDrawColor(PhoneLock_TD[0], -1);
TextDrawUseBox(PhoneLock_TD[0], 1);
TextDrawBoxColor(PhoneLock_TD[0], 255);
TextDrawSetShadow(PhoneLock_TD[0], 0);
TextDrawBackgroundColor(PhoneLock_TD[0], 255);
TextDrawFont(PhoneLock_TD[0], 1);
TextDrawSetProportional(PhoneLock_TD[0], 1);

PhoneLock_TD[1] = TextDrawCreate(473.960235, 163.750061, "loadsc1:loadsc1");
TextDrawTextSize(PhoneLock_TD[1], 121.000000, 210.000000);
TextDrawAlignment(PhoneLock_TD[1], 1);
TextDrawColor(PhoneLock_TD[1], -1);
TextDrawSetShadow(PhoneLock_TD[1], 0);
TextDrawBackgroundColor(PhoneLock_TD[1], 255);
TextDrawFont(PhoneLock_TD[1], 4);
TextDrawSetProportional(PhoneLock_TD[1], 0);

PhoneLock_TD[2] = TextDrawCreate(475.065887, 165.783370, "box");
TextDrawLetterSize(PhoneLock_TD[2], 0.000000, 0.957542);
TextDrawTextSize(PhoneLock_TD[2], 594.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(PhoneLock_TD[2], 1);
TextDrawColor(PhoneLock_TD[2], -1);
TextDrawUseBox(PhoneLock_TD[2], 1);
TextDrawBoxColor(PhoneLock_TD[2], 102);
TextDrawSetShadow(PhoneLock_TD[2], 0);
TextDrawBackgroundColor(PhoneLock_TD[2], 255);
TextDrawFont(PhoneLock_TD[2], 1);
TextDrawSetProportional(PhoneLock_TD[2], 1);

PhoneLock_TD[3] = TextDrawCreate(538.315979, 198.749984, "18:58");
TextDrawLetterSize(PhoneLock_TD[3], 0.746236, 3.752501);
TextDrawTextSize(PhoneLock_TD[3], 0.000000, 25.000000);
TextDrawAlignment(PhoneLock_TD[3], 2);
TextDrawColor(PhoneLock_TD[3], -5963521);
TextDrawSetShadow(PhoneLock_TD[3], 0);
TextDrawSetOutline(PhoneLock_TD[3], 2);
TextDrawBackgroundColor(PhoneLock_TD[3], 255);
TextDrawFont(PhoneLock_TD[3], 2);
TextDrawSetProportional(PhoneLock_TD[3], 1);

PhoneLock_TD[4] = TextDrawCreate(534.568237, 343.416839, "Pa???ok?po¢a¦© >>");
TextDrawLetterSize(PhoneLock_TD[4], 0.251946, 2.358329);
TextDrawTextSize(PhoneLock_TD[4], 0.000000, 113.000000);
TextDrawAlignment(PhoneLock_TD[4], 2);
TextDrawColor(PhoneLock_TD[4], -1);
TextDrawUseBox(PhoneLock_TD[4], 1);
TextDrawBoxColor(PhoneLock_TD[4], 102);
TextDrawSetShadow(PhoneLock_TD[4], 0);
TextDrawSetOutline(PhoneLock_TD[4], 1);
TextDrawBackgroundColor(PhoneLock_TD[4], 255);
TextDrawFont(PhoneLock_TD[4], 2);
TextDrawSetProportional(PhoneLock_TD[4], 1);
TextDrawSetSelectable(PhoneLock_TD[4], true);
	
PhoneLock_PTD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 469.443542, 159.083358, "box");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][0], 0.000000, 24.477302);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][0], 601.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][0], -5963521);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][0], 41215);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][0], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][0], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][0], 1);

PhoneLock_PTD[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 485.373352, 166.083328, ".: LTE");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][1], 0.167612, 0.952498);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][1], 0.000000, 62.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][1], 2);
PlayerTextDrawColor(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][1], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][1], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][1], -1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][1], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][1], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][1], 1);

PhoneLock_PTD[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 593.133056, 165.716796, "?o®.");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][2], 0.212591, 0.993332);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][2], 343.000000, 12.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][2], 3);
PlayerTextDrawColor(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][2], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][2], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][2], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][2], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][2], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][2], 1);
PHP:
CMD:phoneon(playerid)
{
        for(new x = 0; x < 5; x++) TextDrawShowForPlayer(playerid, PhoneLock_TD[x]);
        for(new i = 0; i < 3; xi+) PlayerTextDrawShow(playerid, PhoneLock_PTD[playerid][i]);
	SelectTextDraw(playerid,0x00FF00FF);
        return 1;
}
Как должно выглядеть (через TextDrawEditor):
Как выглядит (на сервере):
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу