Synced Nitro
Synced Nitro 1.0.0 || Нитро
Synced Nitro 1.0.0 || Нитро
Этот ресурс дает возможность добавить нитро к любому автомобилю и синхронизировать эффект нитро в выхлопе, чтобы вы могли испытать этот эффект в игре.
Чтобы использовать его:
- Создайте каталог nitro в client_packages.
- Создайте в нём файл index.js и вставьте в него следующий код.
- После вызовите его в вашем скрипте client_packages / index.js с помощью require ('nitro');.
Код данного скрипта:
PHP:
const localPlayer = mp.players.local;
let activateNitro = false;
let vehiclesWithNitro = [];
let exhausts = ["exhaust", "exhaust_2", "exhaust_4", "exhaust_5", "exhaust_6", "exhaust_7"];
mp.game.streaming.requestNamedPtfxAsset("veh_xs_vehicle_mods");
mp.events.add({
'toggleNitroEffect': (state, v) => {
if (state) {
if (v && v.handle !== 0) vehiclesWithNitro.push(v);
} else {
let indx = vehiclesWithNitro.indexOf(v);
if (indx != -1) {
vehiclesWithNitro.splice(indx, 1);
}
}
}
});
mp.events.add('render', () => {
if (mp.game.controls.isControlPressed(0, 73) && localPlayer.vehicle) {
if (!activateNitro && localPlayer.vehicle.nosAmount > 0.1) {
toggleNitro(true);
}
}
if (localPlayer.vehicle && localPlayer.vehicle.nosAmount < 0.1) {
toggleNitro(false);
}
if (vehiclesWithNitro.length > 0) {
vehiclesWithNitro.forEach((v) => {
try {
if (mp.game.streaming.hasNamedPtfxAssetLoaded("veh_xs_vehicle_mods")) {
let heading = v.getHeading();
let pitch = v.getPitch();
exhausts.forEach((element) => {
let boneIndex = mp.game.invoke('0x4F9AEAB2CC029A5C', v.handle, element); // GET_ENTITY_BONE_INDEX_BY_NAME
if (boneIndex >= 0) {
let boneCoords = v.getWorldPositionOfBone(boneIndex);
mp.game.graphics.setPtfxAssetNextCall("veh_xs_vehicle_mods");
mp.game.graphics.startParticleFxNonLoopedAtCoord("veh_nitrous", boneCoords.x, boneCoords.y, boneCoords.z,
0, pitch, heading - 89, 1.0, false, false, false);
}
});
} else {
mp.game.streaming.requestNamedPtfxAsset("veh_xs_vehicle_mods");
}
} catch (e) {
mp.gui.chat.push(e.toString());
}
});
}
});
function toggleNitro(state) {
if (state) {
activateNitro = true;
mp.events.callRemote("NITRO_START");
} else {
activateNitro = false;
mp.events.callRemote("NITRO_STOP");
}
};
- Создайте каталог nitro в packages.
- Создайте в нём файл index.js и вставьте в него следующий код.
PHP:
mp.events.add({
'NITRO_START': (player) => {
if (player.vehicle)
mp.players.call('toggleNitroEffect', [true, player.vehicle]);
},
'NITRO_STOP': (player) => {
if (player.vehicle)
mp.players.call('toggleNitroEffect', [false, player.vehicle]);
}
});
PHP:
//Сторона сервера
player.call('giveNitro', [amount]);
//Сторона клиента
mp.events.call('giveNitro', [amount]);
// Примечание: Nitro заряжается автоматически независимо от того, какое значение вы даете.
Также можете просто скачать:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Последнее редактирование: