Fallout 76 делает PvP троллей частью игры

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

GreeFe

Изучающий
Пользователь
Регистрация
2 Сен 2016
Сообщения
242
Лучшие ответы
0
Репутация
92


Когда Bethesda впервые объявила, что Fallout 76 это онлайновая игра, то в головах сотен тысяч фанатов забились тревожные звонки. Каким образом геймеры будут иметь дело с неизбежными троллями, которые намерено стремятся испортить веселье других игроков? Теперь мы точно знаем, как это будет происходить: их сделают частью игры.

В презентации на QuakeCon 2018 Тодд Говард рассказал, что игроки, убивающие других будут получать награду за свои головы, при этом деньги будут поступать из их общего баланса крышек (внутриигровой валюты), также сумма зависит от уровня персонажа. Кроме того этих троллей будет невозможно пропустить они будут помечаться красной звездой на карте.


Это позволит другим игрокам избегать троллей, в то же время мотивируя других разбираться с ними со всем пристрастием. Кроме того Fallout 76 включает механику возмездия, которая удваивает вознаграждение за голову игрока, убившего вас. Кроме того мы не будем терять ключевую экипировку, вроде оружия и брони, так что не придется беспокоится, что останешься без любимого оружия.

Также Bethesda позволит избежать всей возни целиком. Мы сможем блокировать и игнорировать определенных игроков, так что иметь дело с тем, кто регулярно доставляет проблемы не придется. Помимо этого можно активировать режим пацифиста для оружия, что не позволяет наносить урон другим игрокам, снижая вероятность случайно вляпаться в PvP.

Данная концепция не нова для сетевых игр. К примеру в GTA Online есть система состояния, которая повышается за убийство других игроков и другие получают финансовую мотивацию в охоте за убийцей игроков.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу