- Регистрация
- 16 Сен 2017
- Сообщения
- 1,327
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 241
Давненько я не видел на PI годный работ. Чтож, надо бы это исправить... Представляю Вашему вниманию - игру "Мышь".
Суть проста: За определенное время (1 минута), игрок должен поймать "мышь", тобишь нажать на загорающийся кружок. Но тут все не так просто, "мышь" может убежать в другую лунку (тут все стоит по процентам. Вы можете сами выставить свой процент, либо создать для игрока отдельный процент, вычисленный рандомом).
Так же, Ваc порадует хороший дизайн игры. Как по мне, подобный дизайн уникальный, и ни где я его не видел, в samp'e...
Начало мода:
OnPlayerConnect:
Любое место в моде:
OnPlayerClickTextDraw:
OnPlayerDialogRespons:
Любое место в моде:
OnPlayerClickPlayerTextDraw:
А еще бонус: если Вы желаете, чтобы при выходе игрока, во время игры, ему вернулась его ставка:
Вот и все! Не прочь буду послушать критику, а то многие уже говорят, что я не прислушиваюсь к критике... Хых, наивные
Суть проста: За определенное время (1 минута), игрок должен поймать "мышь", тобишь нажать на загорающийся кружок. Но тут все не так просто, "мышь" может убежать в другую лунку (тут все стоит по процентам. Вы можете сами выставить свой процент, либо создать для игрока отдельный процент, вычисленный рандомом).
Так же, Ваc порадует хороший дизайн игры. Как по мне, подобный дизайн уникальный, и ни где я его не видел, в samp'e...
PHP:
// Начало мода
new
Text:mouse_TD[29],
PlayerText: mouse_PTD[MAX_PLAYERS][2];
// OnGameModeInit
mouse_TD[0] = TextDrawCreate(248.6665, 150.4369, "LD_SPAC:white"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[0], 150.0000, 150.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[0], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[0], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[0], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[0], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[0], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[0], 0);
mouse_TD[1] = TextDrawCreate(251.8000, 154.4405, "Box"); // пусто
TextDrawLetterSize(mouse_TD[1], 0.0000, 15.7665);
TextDrawTextSize(mouse_TD[1], 343.6997, 0.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[1], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[1], -1);
TextDrawUseBox(mouse_TD[1], 1);
TextDrawBoxColor(mouse_TD[1], 100);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[1], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[1], 1);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[1], 1);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[1], 0);
mouse_TD[2] = TextDrawCreate(348.6333, 154.8441, "LD_SPAC:white"); // начать
TextDrawTextSize(mouse_TD[2], 45.0000, 11.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[2], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[2], 1145324799);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[2], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[2], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[2], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[2], 0);
TextDrawSetSelectable(mouse_TD[2], true);
mouse_TD[3] = TextDrawCreate(348.6333, 154.8441, "LD_SPAC:white"); // начать
TextDrawTextSize(mouse_TD[3], 2.0000, 11.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[3], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[3], 0xFF6666FF);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[3], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[3], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[3], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[3], 0);
mouse_TD[4] = TextDrawCreate(354.2998, 154.7519, "®a¤a¦©"); // начать
TextDrawLetterSize(mouse_TD[4], 0.1474, 1.0441);
TextDrawAlignment(mouse_TD[4], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[4], -1);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[4], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[4], 2);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[4], 1);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[4], 0);
mouse_TD[5] = TextDrawCreate(348.6333, 169.4452, "LD_SPAC:white"); // правила
TextDrawTextSize(mouse_TD[5], 45.0000, 11.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[5], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[5], 1145324799);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[5], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[5], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[5], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[5], 0);
TextDrawSetSelectable(mouse_TD[5], true);
mouse_TD[6] = TextDrawCreate(348.6333, 169.4452, "LD_SPAC:white"); // правила
TextDrawTextSize(mouse_TD[6], 2.0000, 11.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[6], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[6], 0xFF6666FF);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[6], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[6], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[6], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[6], 0);
mouse_TD[7] = TextDrawCreate(354.2998, 169.3527, "Јpaўњћa"); // правила
TextDrawLetterSize(mouse_TD[7], 0.1474, 1.0441);
TextDrawAlignment(mouse_TD[7], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[7], -1);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[7], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[7], 2);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[7], 1);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[7], 0);
mouse_TD[8] = TextDrawCreate(348.6333, 183.9461, "LD_SPAC:white"); // прервать
TextDrawTextSize(mouse_TD[8], 45.0000, 11.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[8], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[8], 1145324799);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[8], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[8], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[8], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[8], 0);
TextDrawSetSelectable(mouse_TD[8], true);
mouse_TD[9] = TextDrawCreate(348.6333, 183.9461, "LD_SPAC:white"); // прервать
TextDrawTextSize(mouse_TD[9], 2.0000, 11.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[9], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[9], 0xFF6666FF);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[9], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[9], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[9], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[9], 0);
mouse_TD[10] = TextDrawCreate(354.2998, 183.8536, "Јpepўa¦©"); // прервать
TextDrawLetterSize(mouse_TD[10], 0.1474, 1.0441);
TextDrawAlignment(mouse_TD[10], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[10], -1);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[10], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[10], 2);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[10], 1);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[10], 0);
mouse_TD[11] = TextDrawCreate(348.6333, 198.8470, "LD_SPAC:white"); // выход
TextDrawTextSize(mouse_TD[11], 45.0000, 11.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[11], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[11], 1145324799);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[11], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[11], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[11], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[11], 0);
TextDrawSetSelectable(mouse_TD[11], true);
mouse_TD[12] = TextDrawCreate(348.6333, 198.8470, "LD_SPAC:white"); // выход
TextDrawTextSize(mouse_TD[12], 2.0000, 11.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[12], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[12], 0xFF6666FF);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[12], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[12], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[12], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[12], 0);
mouse_TD[13] = TextDrawCreate(354.2998, 198.7545, "ўЁxoљ"); // выход
TextDrawLetterSize(mouse_TD[13], 0.1474, 1.0441);
TextDrawAlignment(mouse_TD[13], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[13], -1);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[13], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[13], 2);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[13], 1);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[13], 0);
mouse_TD[14] = TextDrawCreate(283.0350, 160.8114, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[14], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[14], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[14], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[14], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[14], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[14], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[14], 0);
mouse_TD[15] = TextDrawCreate(313.8370, 160.8114, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[15], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[15], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[15], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[15], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[15], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[15], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[15], 0);
mouse_TD[16] = TextDrawCreate(251.7332, 192.5135, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[16], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[16], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[16], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[16], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[16], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[16], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[16], 0);
mouse_TD[17] = TextDrawCreate(283.0350, 192.5135, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[17], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[17], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[17], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[17], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[17], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[17], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[17], 0);
mouse_TD[18] = TextDrawCreate(313.8370, 192.5135, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[18], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[18], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[18], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[18], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[18], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[18], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[18], 0);
mouse_TD[19] = TextDrawCreate(251.7332, 224.5155, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[19], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[19], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[19], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[19], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[19], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[19], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[19], 0);
mouse_TD[20] = TextDrawCreate(283.0350, 224.5155, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[20], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[20], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[20], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[20], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[20], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[20], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[20], 0);
mouse_TD[21] = TextDrawCreate(313.8370, 224.5155, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[21], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[21], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[21], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[21], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[21], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[21], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[21], 0);
mouse_TD[22] = TextDrawCreate(283.0350, 256.3174, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[22], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[22], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[22], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[22], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[22], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[22], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[22], 0);
mouse_TD[23] = TextDrawCreate(313.8370, 256.3174, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[23], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[23], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[23], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[23], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[23], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[23], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[23], 0);
mouse_TD[24] = TextDrawCreate(251.7332, 160.8114, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[24], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[24], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[24], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[24], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[24], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[24], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[24], 0);
mouse_TD[25] = TextDrawCreate(251.7332, 256.3174, "LD_BEAT:chit"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[25], 30.0000, 30.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[25], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[25], 858993663);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[25], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[25], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[25], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[25], 0);
mouse_TD[26] = TextDrawCreate(349.0332, 281.0888, "LD_SPAC:white"); // пусто
TextDrawTextSize(mouse_TD[26], 45.0000, 15.0000);
TextDrawAlignment(mouse_TD[26], 1);
TextDrawColor(mouse_TD[26], 1145324799);
TextDrawBackgroundColor(mouse_TD[26], 255);
TextDrawFont(mouse_TD[26], 4);
TextDrawSetProportional(mouse_TD[26], 0);
TextDrawSetShadow(mouse_TD[26], 0);
// OnPlayerConnect
PlayerTextDrawDestroy(playerid, mouse_PTD[playerid][1]);
mouse_PTD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 349.0333, 281.0889, "LD_SPAC:white"); // отсчет
PlayerTextDrawTextSize(playerid, mouse_PTD[playerid][0], 45.0000, 15.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, mouse_PTD[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, mouse_PTD[playerid][0], 0xFF6666FF);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, mouse_PTD[playerid][0], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, mouse_PTD[playerid][0], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, mouse_PTD[playerid][0], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, mouse_PTD[playerid][0], 0);
Начало мода:
PHP:
new
bool: OnGame[MAX_PLAYERS],
bool: StartGame[MAX_PLAYERS],
MouseCash[MAX_PLAYERS],
MouseTimer[MAX_PLAYERS],
MouseCount[MAX_PLAYERS];
#define MouseDialog 400 // Укажите свой ИД диалога
PHP:
OnGame[playerid] =
StartGame[playerid] = false;
PHP:
cmd:mouse(playerid, params[])
{
if(OnGame[playerid])return SendClientMessage(playerid, -1, "У Вас уже запущена игра!");
if(sscanf(params, "i", params[0]))return SendClientMessage(playerid, -1, "Используй: /mouse [ставка]");
// проверка на количество денег
for(new i; i < 26; i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, mouse_TD[i]);
SelectTextDraw(playerid, 0xFF00FFFF);
OnGame[playerid] = true;
MouseCash[playerid] = params[0];
return true;
}
PHP:
if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW && OnGame[playerid])return SelectTextDraw(playerid, 0xFF00FFFF);
if(clickedid == mouse_TD[2])
{
if(StartGame[playerid])return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы уже начали игру!");
if(/*Ваш массив денег у игрока*/ < MouseCash[playerid])return SendClientMessage(playerid, -1, "У Вас не достаточно денег!");
StartGame[playerid] = true;
/*Ваш массив денег у игрока*/ -= MouseCash[playerid];
SendClientMessage(playerid, -1, "Вы успешно начали игру!");
CreateMouse(playerid, 1);
TextDrawShowForPlayer(playerid, mouse_TD[26]);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, mouse_PTD[playerid][0], 45.0000, 15.0000);
PlayerTextDrawShow(playerid, mouse_PTD[playerid][0]);
MouseCount[playerid] = 0;
MouseTimer[playerid] = SetTimerEx("CloseMouse", 100, true, "i", playerid);
}
if(clickedid == mouse_TD[5])
{
ShowPlayerDialog(playerid, 0, 0, "Правила игры 'Мышь'", "\
Игра '{FF6766}Мышь{ffffff}' подразумевает под собой игру, в которой\n\
Вам предстоит за определенное время: 1 минута, поймать ту самую мышь. Чтобы поймать мышь Вам необходимо нажать\n\
на загорающийся кружок. Но не все так просто: мышь может убежать, если даже Вы во-время нажали на круг.\n\
Если Вы поймали мышь, то Ваша ставка удваивается. Если же время истекло, то Вы ничего не получите.\n\n\
{FF6766}Удачной игры!", "Закрыть", "");
}
if(clickedid == mouse_TD[8])
{
if(!StartGame[playerid])return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не начинали игру!");
ShowPlayerDialog(playerid, MouseDialog, 0, "Прерывание", "Вы действительно хотите прервать игру? Ваша ставка не будет возвращена!", "Да", "Отмена");
}
if(clickedid == mouse_TD[11])
{
if(StartGame[playerid])return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы начали игру! Остановите её, чтобы выйти.");
ShowPlayerDialog(playerid, MouseDialog+1, 0, "Выход", "Вы действительно хотите Выйти?", "Да", "Отмена");
}
PHP:
case MouseDialog:
{
if(!response)return true;
PlayerTextDrawDestroy(playerid, mouse_PTD[playerid][1]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, mouse_TD[26]);
PlayerTextDrawHide(playerid, mouse_PTD[playerid][0]);
StartGame[playerid] = false;
KillTimer(MouseTimer[playerid]);
SendClientMessage(playerid, -1, "Вы прервали игру! Ваша ставка не была возвращена.");
}
case MouseDialog+1:
{
if(!response)return true;
SendClientMessage(playerid, -1, "Вы успешно вышли!");
for(new i; i < 26; i ++) TextDrawHideForPlayer(playerid, mouse_TD[i]);
CancelSelectTextDraw(playerid);
OnGame[playerid] = false;
}
PHP:
forward CloseMouse(playerid);
public CloseMouse(playerid)
{
new Float: count = 45.0 - MouseCount[playerid]*0.075;
PlayerTextDrawTextSize(playerid, mouse_PTD[playerid][0], count, 15.0000);
PlayerTextDrawShow(playerid, mouse_PTD[playerid][0]);
if(++ MouseCount[playerid] > 600)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не успели поймать мышь!");
StartGame[playerid] = false;
KillTimer(MouseTimer[playerid]);
PlayerTextDrawDestroy(playerid, mouse_PTD[playerid][1]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, mouse_TD[26]);
PlayerTextDrawHide(playerid, mouse_PTD[playerid][0]);
}
return true;
}
stock CreateMouse(playerid, type = 0)
{
if(!OnGame[playerid] || !StartGame[playerid])return false;
if(!type) PlayerTextDrawDestroy(playerid, mouse_PTD[playerid][1]);
new
Float: x,
Float: y;
switch(random(12))
{
case 0: x = 251.7332, y = 256.3174;
case 1: x = 251.7332, y = 160.8116;
case 2: x = 313.8370, y = 256.3174;
case 3: x = 283.0351, y = 256.3174;
case 4: x = 313.8370, y = 224.5155;
case 5: x = 283.0351, y = 224.5155;
case 6: x = 313.8370, y = 192.5135;
case 7: x = 283.0351, y = 192.5135;
case 8: x = 251.7332, y = 192.5135;
case 9: x = 313.8370, y = 160.8116;
case 10: x = 283.0351, y = 160.8116;
case 11: x = 251.7332, y = 224.5155;
}
mouse_PTD[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, x, y, "LD_BEAT:chit"); // пусто
PlayerTextDrawTextSize(playerid, mouse_PTD[playerid][1], 30.0000, 30.0000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, mouse_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, mouse_PTD[playerid][1], 0x33CC33FF);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, mouse_PTD[playerid][1], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, mouse_PTD[playerid][1], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, mouse_PTD[playerid][1], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, mouse_PTD[playerid][1], 0);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, mouse_PTD[playerid][1], true);
PlayerTextDrawShow(playerid, mouse_PTD[playerid][1]);
return true;
}
PHP:
if(playertextid == mouse_PTD[playerid][1])
{
if(random(100) == 79) // Тот самый процент, равный 79. Можете поменять, можете оставить - выбор за Вами :)
{
PlayerTextDrawDestroy(playerid, mouse_PTD[playerid][1]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, mouse_TD[26]);
PlayerTextDrawHide(playerid, mouse_PTD[playerid][0]);
StartGame[playerid] = false;
KillTimer(MouseTimer[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0x33CC33FF, "Вы успешно выйграли! Ваша ставка удвоена!");
/*Ваш массив денег у игрока*/ += MouseCash[playerid]*2;
new str[10]; format(str, 10, "+%d%", MouseCash[playerid]*2);
GameTextForPlayer(playerid, str, 5000, 1);
}
else CreateMouse(playerid);
}
PHP:
// OnPlayerDisconnect
if(StartGame[playerid]) /*Ваш массив денег у игрока*/ += MouseCash[playerid];
Вот и все! Не прочь буду послушать критику, а то многие уже говорят, что я не прислушиваюсь к критике... Хых, наивные
Последнее редактирование: