Совсем недавно на просторах порталов читеров появился новый крашер игроков для аризоны РП, который работает по принципу отправки неверных данных в пакет к серверу, а сервер отправляет этот неверный пакет игроку и вызывается зависание клиента.
На следующие сутки мы(аризона и эвольве) нашли решение и исправило несколько популярных проектов, которым скинули решение. После этим крашером стали пользоваться на других незащищенныхпроектах и количество злоумышленников возрастало с каждым днем. В ближайшее время т.к принцип действия крашера известен многим, планировалось создан аналоги и выложить в открытый доступ. Решение данного крашера найти удалось бы не многим, так как обычными нативками SAMP'a исправить его невозможно, толькл через плагины с перехватом RakNet пакетов.
В итоге мы сливаем решение в паблик и разочаруем всех покупателей этого крашера)
Лучше всего, рекомендую и выкладываю решение через плагин Pawn.RakNet от urShadow
Для начала требуется скачать и подключить сам плагин Pawn.RakNet, подключить инклуд плагина к игровому моду (#include <Pawn.RakNet>) и в конец игрового мода добавить перехват синхронизации(код ниже)
Сам автор плагина опубликовал решение по ссылке ниже
Наши коллеги с Live Samp'а так же опубликовали статью с подробным объяснение проблемы по ссылке ниже
На следующие сутки мы(аризона и эвольве) нашли решение и исправило несколько популярных проектов, которым скинули решение. После этим крашером стали пользоваться на других незащищенныхпроектах и количество злоумышленников возрастало с каждым днем. В ближайшее время т.к принцип действия крашера известен многим, планировалось создан аналоги и выложить в открытый доступ. Решение данного крашера найти удалось бы не многим, так как обычными нативками SAMP'a исправить его невозможно, толькл через плагины с перехватом RakNet пакетов.
В итоге мы сливаем решение в паблик и разочаруем всех покупателей этого крашера)
Лучше всего, рекомендую и выкладываю решение через плагин Pawn.RakNet от urShadow
Для начала требуется скачать и подключить сам плагин Pawn.RakNet, подключить инклуд плагина к игровому моду (#include <Pawn.RakNet>) и в конец игрового мода добавить перехват синхронизации(код ниже)
PHP:
const UNOCCUPIED_SYNC = 209;
IPacket:UNOCCUPIED_SYNC(playerid, BitStream:bs)
{
new unoccupiedData[PR_UnoccupiedSync];
BS_IgnoreBits(bs, 8);
BS_ReadUnoccupiedSync(bs, unoccupiedData);
if(floatcmp(floatabs(unoccupiedData[PR_roll][0]), 1.00000) == 1
|| floatcmp(floatabs(unoccupiedData[PR_roll][1]), 1.00000) == 1
|| floatcmp(floatabs(unoccupiedData[PR_roll][2]), 1.00000) == 1
|| floatcmp(floatabs(unoccupiedData[PR_direction][0]), 1.00000) == 1
|| floatcmp(floatabs(unoccupiedData[PR_direction][1]), 1.00000) == 1
|| floatcmp(floatabs(unoccupiedData[PR_direction][2]), 1.00000) == 1
|| floatcmp(floatabs(unoccupiedData[PR_position][0]), 20000.00000) == 1
|| floatcmp(floatabs(unoccupiedData[PR_position][1]), 20000.00000) == 1
|| floatcmp(floatabs(unoccupiedData[PR_position][2]), 20000.00000) == 1
) {
return false;
}
return true;
}
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Наши коллеги с Live Samp'а так же опубликовали статью с подробным объяснение проблемы по ссылке ниже
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Последнее редактирование: