- Регистрация
- 16 Дек 2015
- Сообщения
- 1,737
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 499
Доброе время суток, пользователи Pawno-Info.Ru
Я выложу настройку Вашего сервера для RageMP от пользователя Xabi.
[HR][/HR]Я выложу настройку Вашего сервера для RageMP от пользователя Xabi.
Настройка сервера
Если у вас есть новый установленный RAGE Multiplayer, и вы хотите создать новый сервер, вам нужно знать, как его настроить. Существует несколько параметров, которые можно определить в файле conf.json, расположенном в папке с файлами серверов по пути, где вы установили этот мод. Это позволит вам изменить некоторые значения по умолчанию, такие как используемые порты, частоты обновления и многое другое, объясняемое ниже.Список параметров.
Когда вы открываете файл в первый раз, вы найдете на нем что-то вроде этого:
PHP:
{
{
"announce": false,
"bind": "127.0.0.1",
"gamemode": "freeroam",
"name": "RAGE:MP Unofficial server",
"maxplayers": 100,
"port": 22005,
"streamdistance": 500.0
}
}
- announce -> Этот параметр принимает логическое значение (true / false) и используется для объявления (true) или нет (false) сервера в главном списке, значение по умолчанию - false
- bind -> Определяет общедоступный IP-адрес с сервера, на котором вы размещаете, значение по умолчанию - 127.0.0.1
- gamemode -> Название вашего игрового режима, которое будет отображаться в списке серверов, значением по умолчанию является freeroam
- encryption -> Будет ли зашифровано соединение с сервером или нет (значения true / false), значение по умолчанию - false
- maxplayers -> Максимальное количество одновременных игроков, которые могут быть онлайн на сервере, значение по умолчанию - 100
- name -> Уникальное имя вашего сервера, это поможет людям найти и фильтровать ваш сервер в этом большом списке серверов, значением по умолчанию является RAGE: Неофициальный сервер MP
- stream-distance -> Максимальное расстояние, на которое будет передаваться проигрыватель, значение по умолчанию - 500,0
- port -> UDP-порт, который будет прослушивать сервер, помните, что TCP / IP будет следующим номером для этого, значение по умолчанию - 22005
- disallow-multiple-connections-per-ip -> Позволяет (false) или запрещает (true) нескольким игрокам подключаться с одного и того же IP-адреса, значение по умолчанию - false
- limit-time-of-connections-per-ip -> Максимальное время, которое игрок может попытаться восстановить до получения таймаута, значение по умолчанию - 0
- url -> URL вашего сайта, где вы даете больше информации о сервере
- language -> Язык, используемый на вашем сервере, занимает два символа, значение по умолчанию - en
- sync-rate -> Это число указывает, сколько раз в секунду сервер должен синхронизировать свои сущности, значение по умолчанию - 40
- resource-scan-thread-limit -> Указывает максимальное количество потоков, используемых для сканирования ресурсов
- max-ping -> Максимальный пинг, который может играть игрок на сервере
- min-fps -> Минимальные кадры в секунду, которые игрок должен иметь возможность играть на сервере
- max-packet-loss -> Максимальная потеря пакетов, которую игрок может иметь возможность играть на сервере
- min-game-version -> Минимальная версия игры, необходимая для подключения к серверу
- allow-cef-debugging -> Может ли клиент (true) или нет (false) отлаживать страницы CEF сервера
- csharp -> Если ваш сервер будет использовать плагин C # bridge, установите его в true, иначе не добавляйте эту строку
Примечание. Числам и логическим значениям не нужны кавычки, вы должны использовать их только по текстовым параметрам.
Последнее редактирование модератором: