- Регистрация
- 22 Апр 2012
- Сообщения
- 1,511
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 182
Здравствуйте пользователи P-I
На долго я покидал сей портал, да и сферу в целом. И за это время у меня накопилось много идей, о одной из которых я сегодня вам и хочу рассказать.
Хочу изначально заметить, что я просто делюсь своими идеями, а брать их в оборот или нет, дело Ваше.
Прежде чем я начну, давайте рассмотрим нынешний рынок услуг у разработчиков pawn. (Речь идет о основном контингенте заказчиков) в 70% случаев, разработчиков просят добавить/Поставить/Внести/Изменить/Разработать то, что уже есть в сети интернет,
а зачастую попросту дают ссылку того, что нужно установить из-за неумения этого делать. В конечном итоге выходит еще один бонусник, но не наше дело как говориться.
Немало важный аспект так-же и ТЗ, Точнее его полное отсутствие, и разработчику приходится самому задавать вопросы, дабы составить хоть какое то представление что от него хотят.
Поэтому я предлагаю облегчить данный этап, запустить разработчикам...Пусть будет Онлайн Конструктор модов, больше пока ничего в голову не приходит.
Что он из себя представляет ?
Это WEB ресурс, по типу интернет магазина, где заказчик сам собирает для себя из представленных товаров мод, который он хочет получить в конечном итоге.
Для упрощения, я составил не большие схемы WEB ресурса, которые я покажу ниже:
Основная страница WEB ресурса, ничего не обычного, идем дальше.
Первый шаг в разработке своего мода.
Что он из себя представляет?
У разработчика имеется энное количество готовых модификаций, которые он берет за основу для дальнейшей продажи, с разными жанрами и тематикой. Предполагается что разработчик приводит данные основы в полную готовность для внедрения систем, и передачи заказчику.
Изначально, заказчик выбирает какой жанр ему необходим как показано выше.
2 Этап, это выбор основы для мода. Разработчик (Исполнитель) подробно описывает каждый мод, приведя плюсы и минусы данного мода, его прошлые основы если таковы имеются, и вообще любую информацию которая будет необходима для заказчика для выбора.
3 Этап, это начала постройки своего мода.
Что он из себя представляет, это заказ на подключение выбранных заказчиком систем из списка. Системы можно поделить на 3 категории. 1-Паблик системы: Скаченные из интернета, возможно доведенные до ума для полной работоспособности, и готовые к подключению к выбранной основе. 2-Это доработанные паблик системы, которые в ходе разработки стали более исполнительными и собственно лучше, на что собственно и цена данных систем Выше 1 категории. 3-Это уже индивидуальные системы, которые разработчик писал лично, и выставляет на продажу в единственном экземпляре, на что цена естественно в разы выше, первых 2 категорий.
В итоге получается, что заказчик выбрав каждую систему, добавляет к себе в карзину покупок, где в конечном итоге может увидеть сколько средств он потратит и на что.
От разработчика же необходимо установить фиксированную цену за каждое действие, что-бы цены были постоянными. Если например у заказчика есть 800р, то он будет уж выбирать то, что ему нужно в первую очередь, исходя из своих финансов.
4 Этап, это этап подключение Маппинга.
Смысл такой же как в прошлом пункте, разве что в описании необходимо приложить больше фото, Либо видео.
Так-же думаю будет плюсом, если у вас будет постоянный поставщик маппинг работ (Либо ваш товарищ, либо команда людей кто занимается в данной сфере)Дабы в ваших товарах всегда были свежие работы.
5 Этап, это заключение.
Заказчик (Посетитель WEB ресурса) видет общую сумму на которую он набрал, что именно он брал, и если он с всем этим согласен, оставляет свои контактные данные. После чего, исполнитель обработав заявку, связывается с заказчиком, устанавливает сроки, и договариваются уже о нюансах.
Давайте подведем итоге, чем этот сайт...Конструктор..Web Ресурс, называйте как угодно, может помочь?
1-Это четкое понимание за что заказчик отдает деньги, и как это будет выглядить.
2-Это четко составленный ТЗ, который в разы (если у вас будет уже наработана рука по вашим товарам) ускорит прием-сдачу заказов
3-Это скорость приема заказов, Заказчику не надо будет рассказывать про каждую систему, торговаться и прочие. Есть каталог, он выбирает, заказывает, и получает продукт.
Данный ресурс можно доработать и внести множество плюшек. Рынок не удачных сделок (где продаются готовые моды с вшитыми системами, если работа идет без предоплаты), Реклама в виде банера на главной странице, и множество другого.
Тут уже все зависит от вас.
Ну, как то так.
Благодарю за потраченное время на прочтение данного материала, открыт для критики и предложений.
Позже предоставлю еще одну идею для проекта.
С ув.Nevod
На долго я покидал сей портал, да и сферу в целом. И за это время у меня накопилось много идей, о одной из которых я сегодня вам и хочу рассказать.
Хочу изначально заметить, что я просто делюсь своими идеями, а брать их в оборот или нет, дело Ваше.
Прежде чем я начну, давайте рассмотрим нынешний рынок услуг у разработчиков pawn. (Речь идет о основном контингенте заказчиков) в 70% случаев, разработчиков просят добавить/Поставить/Внести/Изменить/Разработать то, что уже есть в сети интернет,
а зачастую попросту дают ссылку того, что нужно установить из-за неумения этого делать. В конечном итоге выходит еще один бонусник, но не наше дело как говориться.
Немало важный аспект так-же и ТЗ, Точнее его полное отсутствие, и разработчику приходится самому задавать вопросы, дабы составить хоть какое то представление что от него хотят.
Поэтому я предлагаю облегчить данный этап, запустить разработчикам...Пусть будет Онлайн Конструктор модов, больше пока ничего в голову не приходит.
Что он из себя представляет ?
Это WEB ресурс, по типу интернет магазина, где заказчик сам собирает для себя из представленных товаров мод, который он хочет получить в конечном итоге.
Для упрощения, я составил не большие схемы WEB ресурса, которые я покажу ниже:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Основная страница WEB ресурса, ничего не обычного, идем дальше.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Первый шаг в разработке своего мода.
Что он из себя представляет?
У разработчика имеется энное количество готовых модификаций, которые он берет за основу для дальнейшей продажи, с разными жанрами и тематикой. Предполагается что разработчик приводит данные основы в полную готовность для внедрения систем, и передачи заказчику.
Изначально, заказчик выбирает какой жанр ему необходим как показано выше.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
2 Этап, это выбор основы для мода. Разработчик (Исполнитель) подробно описывает каждый мод, приведя плюсы и минусы данного мода, его прошлые основы если таковы имеются, и вообще любую информацию которая будет необходима для заказчика для выбора.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
3 Этап, это начала постройки своего мода.
Что он из себя представляет, это заказ на подключение выбранных заказчиком систем из списка. Системы можно поделить на 3 категории. 1-Паблик системы: Скаченные из интернета, возможно доведенные до ума для полной работоспособности, и готовые к подключению к выбранной основе. 2-Это доработанные паблик системы, которые в ходе разработки стали более исполнительными и собственно лучше, на что собственно и цена данных систем Выше 1 категории. 3-Это уже индивидуальные системы, которые разработчик писал лично, и выставляет на продажу в единственном экземпляре, на что цена естественно в разы выше, первых 2 категорий.
В итоге получается, что заказчик выбрав каждую систему, добавляет к себе в карзину покупок, где в конечном итоге может увидеть сколько средств он потратит и на что.
От разработчика же необходимо установить фиксированную цену за каждое действие, что-бы цены были постоянными. Если например у заказчика есть 800р, то он будет уж выбирать то, что ему нужно в первую очередь, исходя из своих финансов.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
4 Этап, это этап подключение Маппинга.
Смысл такой же как в прошлом пункте, разве что в описании необходимо приложить больше фото, Либо видео.
Так-же думаю будет плюсом, если у вас будет постоянный поставщик маппинг работ (Либо ваш товарищ, либо команда людей кто занимается в данной сфере)Дабы в ваших товарах всегда были свежие работы.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
5 Этап, это заключение.
Заказчик (Посетитель WEB ресурса) видет общую сумму на которую он набрал, что именно он брал, и если он с всем этим согласен, оставляет свои контактные данные. После чего, исполнитель обработав заявку, связывается с заказчиком, устанавливает сроки, и договариваются уже о нюансах.
Давайте подведем итоге, чем этот сайт...Конструктор..Web Ресурс, называйте как угодно, может помочь?
1-Это четкое понимание за что заказчик отдает деньги, и как это будет выглядить.
2-Это четко составленный ТЗ, который в разы (если у вас будет уже наработана рука по вашим товарам) ускорит прием-сдачу заказов
3-Это скорость приема заказов, Заказчику не надо будет рассказывать про каждую систему, торговаться и прочие. Есть каталог, он выбирает, заказывает, и получает продукт.
Данный ресурс можно доработать и внести множество плюшек. Рынок не удачных сделок (где продаются готовые моды с вшитыми системами, если работа идет без предоплаты), Реклама в виде банера на главной странице, и множество другого.
Тут уже все зависит от вас.
Ну, как то так.
Благодарю за потраченное время на прочтение данного материала, открыт для критики и предложений.
Позже предоставлю еще одну идею для проекта.
С ув.Nevod