Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Оружие за спиной

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Nister_Just

Изучающий
Пользователь
Регистрация
20 Дек 2015
Сообщения
242
Лучшие ответы
0
Репутация
-10
Можно это как-то оптимизировать и добавить чтобы дробовик за спиной был?

PHP:
static 
  armedbody_pTick[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerUpdate(playerid)

PHP:
 if(GetTickCount() - armedbody_pTick[playerid] > 113){ 
   new 
    weaponid[13],weaponammo[13],pArmedWeapon; 
   pArmedWeapon = GetPlayerWeapon(playerid); 
   GetPlayerWeaponData(playerid,1,weaponid[1],weaponammo[1]); 
   GetPlayerWeaponData(playerid,2,weaponid[2],weaponammo[2]); 
   GetPlayerWeaponData(playerid,4,weaponid[4],weaponammo[4]); 
   GetPlayerWeaponData(playerid,5,weaponid[5],weaponammo[5]); 
   GetPlayerWeaponData(playerid,7,weaponid[7],weaponammo[7]); 
   if(weaponid[1] && weaponammo[1] > 0){ 
    if(pArmedWeapon != weaponid[1]){ 
     if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){ 
      SetPlayerAttachedObject(playerid,0,GetWeaponModel(weaponid[1]),1, 0.199999, -0.139999, 0.030000, 0.500007, -115.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000); 
     } 
    } 
    else { 
     if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){ 
      RemovePlayerAttachedObject(playerid,0); 
     } 
    } 
   } 
   else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){ 
    RemovePlayerAttachedObject(playerid,0); 
   } 
   if(weaponid[2] && weaponammo[2] > 0){ 
    if(pArmedWeapon != weaponid[2]){ 
     if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){ 
      SetPlayerAttachedObject(playerid,1,GetWeaponModel(weaponid[2]),8, -0.079999, -0.039999, 0.109999, -90.100006, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000); 
     } 
    } 
    else { 
     if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){ 
      RemovePlayerAttachedObject(playerid,1); 
     } 
    } 
   } 
   else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){ 
    RemovePlayerAttachedObject(playerid,1); 
   } 
   if(weaponid[4] && weaponammo[4] > 0){ 
    if(pArmedWeapon != weaponid[4]){ 
     if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){ 
      SetPlayerAttachedObject(playerid,2,GetWeaponModel(weaponid[4]),7, 0.000000, -0.100000, -0.080000, -95.000000, -10.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000); 
     } 
    } 
    else { 
     if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){ 
      RemovePlayerAttachedObject(playerid,2); 
     } 
    } 
   } 
   else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){ 
    RemovePlayerAttachedObject(playerid,2); 
   } 
   if(weaponid[5] && weaponammo[5] > 0){ 
    if(pArmedWeapon != weaponid[5]){ 
     if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){ 
      SetPlayerAttachedObject(playerid,3,GetWeaponModel(weaponid[5]),1, 0.200000, -0.119999, -0.059999, 0.000000, 206.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000); 
     } 
    } 
    else { 
     if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){ 
      RemovePlayerAttachedObject(playerid,3); 
     } 
    } 
   } 
   else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){ 
    RemovePlayerAttachedObject(playerid,3); 
   } 
   if(weaponid[7] && weaponammo[7] > 0){ 
    if(pArmedWeapon != weaponid[7]){ 
     if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){ 
      SetPlayerAttachedObject(playerid,4,GetWeaponModel(weaponid[7]),1,-0.100000, 0.000000, -0.100000, 84.399932, 112.000000, 10.000000, 1.099999, 1.000000, 1.000000); 
     } 
    } 
    else { 
     if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){ 
      RemovePlayerAttachedObject(playerid,4); 
     } 
    } 
   } 
   else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){ 
    RemovePlayerAttachedObject(playerid,4); 
   } 
   armedbody_pTick[playerid] = GetTickCount(); 
  }
PHP:
stock GetWeaponModel(weaponid) 
{ 
  switch(weaponid) 
  { 
      case 1: 
          return 331; 

   case 2..8: 
       return weaponid+331; 

         case 9: 
       return 341; 

   case 10..15: 
    return weaponid+311; 

   case 16..18: 
       return weaponid+326; 

   case 22..29: 
       return weaponid+324; 

   case 30,31: 
       return weaponid+325; 

   case 32: 
       return 372; 

   case 33..45: 
       return weaponid+324; 

   case 46: 
       return 371; 
  } 
  return 0; 
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу