- Регистрация
- 16 Дек 2015
- Сообщения
- 1,737
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 499
С помощью данного скрипта можно прикреплять любые объекты к игру прямо в игре.
Автор: Slice
Скачать с YD:
Описание:
Отличный FS для того чтоб прикреплять объекты к игроку, очень удобный подбор координат для любого скина, если хотите к примеру передвинуть объект по оси x пишете в чат /x и двигаете кнопками Num4 Num6, по y так же пишите /y и двигаете Num4 Num6, так же можно прикреплять к различным частям тела (пишите /bone и выбираете к чему прикрепить Num4 Num6) : к голове, руке, ноге, плечу и т.д. Сохраняться он будет в папку scriptfiles в файле: hold-studio.pwn (его создавать ненужно) команда чтоб сохранить /saveinfo (так же можете сохранить с комментарием: /saveinfo броня)
Команды:
Автор: Slice
Скачать с YD:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Описание:
Отличный FS для того чтоб прикреплять объекты к игроку, очень удобный подбор координат для любого скина, если хотите к примеру передвинуть объект по оси x пишете в чат /x и двигаете кнопками Num4 Num6, по y так же пишите /y и двигаете Num4 Num6, так же можно прикреплять к различным частям тела (пишите /bone и выбираете к чему прикрепить Num4 Num6) : к голове, руке, ноге, плечу и т.д. Сохраняться он будет в папку scriptfiles в файле: hold-studio.pwn (его создавать ненужно) команда чтоб сохранить /saveinfo (так же можете сохранить с комментарием: /saveinfo броня)
Команды:
PHP:
/hshelp - помощь;
/info - получить информацию о объекте;
/saveinfo - сохранить;
/search - искать;
/hold - начать работать с объектом (/hold id)
/stophold - закончить работать с объектом;
/model - листать объекты (ну если вы прикрепили допустим 373(броня) то можете написать /model и поискать другие объекты Num 4 Num 6);
/bone - выбрать на какую часть тела прикрепить;
/x - передвинуть по оси x;
/y - передвинуть по оси y;
/z - передвинуть по оси z;
/rx - передвинуть по оси rx;
/ry - передвинуть по оси ry;
/rz - передвинуть по оси rz;
/sx - увеличить/уменьшить по оси sx;
/sy - увеличить/уменьшить по оси sy;
/sz - увеличить/уменьшить по оси sz;
/rcam - вращать объект на основе камеры вектора.