- Регистрация
- 27 Ноя 2016
- Сообщения
- 104
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 24
Добро пожаловать на мою статью о том, как правильно делать свою архитектуру мода. Всё пошло от модов RLS и Godfather. Как можно заметить от них пошли последующие моды в одном файле. И это не является правильной архитектурой. Сейчас я подробно опишу, как можно расположить файлы и модули и сделать по моему мнению удобную архитектуру.
1. Получение нужных файлов
Для начала нам нужно скачать сам сервер с sa-mp.wiki -> Downloads -> сервер windows/linux, скачиваем и разоархивируем.
2. Архитектура
Итак, создаём папку с названием проекта, в моём случае это будет "Project". Далее в ней создаём следующие папки: "compiler","gamemodes","public","plugins". Все наши модули с самим модом будут располагаться в папке public. Остальное впрочем как и в обычном моде, т.е компилятор в compiler, .amx в gamemodes и плагины в plugins.
3. Расположение файлов
Со скаченного сервера с папки pawno всё перекидываем в compiler, samp-server.exe и server.cfg в корневую папку. В папке public создаём новый .pwn файл, можно взять с new.pwn. Ну думаю остальное сами. А так же создадим compiler.bat в корневой папке, в котором у нас будет компилятор, не забываем сменить имя (вместо звездочек вставляем pawnc c без пробела).
4. Первый модуль
Итак, создадим наш первый модуль. В public/ создадим папку Player, и в папке Player.pwn, это будет наш первый модуль, сделаем перехват паблика OnPlayerConnect и будем выводить сообщение:
Теперь подключим к нашему моду
Скомпилируем с помощью нашего комплиятора (Compiler.bat), и если скомпилировалось запускаем мод и заходим на сервер. Если вы всё сделали правильно, то вы будете должны увидеть сообщение "Добро пожаловать на сервер!". Надеюсь у вас всё получилось, и вы сделали ваш первый модуль.
5. Заключение
Итак, как вы могли заметить всё довольно просто. И в случае каких либо ошибок, можно будет легко понять в каком модуле проблема, поэтому использование модулей очень удобно и практично. Что же, на этом мой урок подходит к концу, надеюсь в будущем вы будете использовать архитектуру для своего мода, удачи.
Специальное спасибо:
1. Получение нужных файлов
Для начала нам нужно скачать сам сервер с sa-mp.wiki -> Downloads -> сервер windows/linux, скачиваем и разоархивируем.
2. Архитектура
Итак, создаём папку с названием проекта, в моём случае это будет "Project". Далее в ней создаём следующие папки: "compiler","gamemodes","public","plugins". Все наши модули с самим модом будут располагаться в папке public. Остальное впрочем как и в обычном моде, т.е компилятор в compiler, .amx в gamemodes и плагины в plugins.
3. Расположение файлов
Со скаченного сервера с папки pawno всё перекидываем в compiler, samp-server.exe и server.cfg в корневую папку. В папке public создаём новый .pwn файл, можно взять с new.pwn. Ну думаю остальное сами. А так же создадим compiler.bat в корневой папке, в котором у нас будет компилятор, не забываем сменить имя (вместо звездочек вставляем pawnc c без пробела).
PHP:
set name=new (здесь название .pwn файла,у меня будет new.pwn)
compiler\******.exe -;+ -(+ -include -ipublic -ogamemodes/%name%.amx public/%name%.pwn
pause
4. Первый модуль
Итак, создадим наш первый модуль. В public/ создадим папку Player, и в папке Player.pwn, это будет наш первый модуль, сделаем перехват паблика OnPlayerConnect и будем выводить сообщение:
PHP:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientMessage(playerid,-1,"Добро пожаловать на сервер!");
#if defined Test_OnPlayerConnect
return Test_OnPlayerConnect(playerid);
#endif
}
#if defined _ALS_OnPlayerConnect
#undef OnPlayerConnect
#else
#define _ALS_OnPlayerConnect
#endif
#define OnPlayerConnect Test_OnPlayerConnect
#if defined Test_OnPlayerConnect
forward Test_OnPlayerConnect(playerid);
#endif
PHP:
#include "Player/Player.pwn"
5. Заключение
Итак, как вы могли заметить всё довольно просто. И в случае каких либо ошибок, можно будет легко понять в каком модуле проблема, поэтому использование модулей очень удобно и практично. Что же, на этом мой урок подходит к концу, надеюсь в будущем вы будете использовать архитектуру для своего мода, удачи.
Специальное спасибо:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Последнее редактирование модератором: