- Регистрация
- 16 Мар 2017
- Сообщения
- 12
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 1
ART Role Play
1. "Мясоруб".
Игрок приехавший на завод по изготовлению туш, должен устроиться на работу. А следом пойдут нотки RP режима.
Для начала работы, игроку следует вымыть руки, для этого ему нужно подойти к раковине и зажать "N", после данного действия ему нужно взять тушу со склада и положить на специальный стол, взять нож и конечно же, разделать ножом ее. После взять куски разделанного мяса и хорошенько промыть их под водой, и тогда уже отнести на склад.
Так же, в закусочных штата будет добавлен новый пункт, а именно "тушеное мясо", и оно прибавляет ровно 100 единиц здоровья. Тушеное мясо будет не бесконечным, владельцы закусочных должны приезжать на завод и закупать туши там.
2. Прокачка скиллов на оружие.
Считаю уже всем надоела стандартная система прокачки скиллов, стреляя в пустое место.
Мы решили что, прокачка скиллов будет осуществляеться для всех организаций по-разному.
Для банд, в таком виде:
Игрок из банды покупает патроны или изготавливает из материалов и едет в специальное место для прокачки скиллов(тир) или сделаем на районе у каждой банды специальное место для прокачки скилла , или же будет где то в лесу одно общее место для прокачки скилла криминалу ,там его ждут расставленные бутылки, вместо мишений, суть прокачки скилла довольно проста, 1 попадание по бутылке = 0.50% прокачки скилла.
Данный тир будет совершенно бесплатен и будет доступен только криминалу.
Для закона будет добавлен свой собственный, интерьерный тир.
Вместо бутылок будут мишени.
1 мишень = 1% прокачки скилла.
Этот тир будет доступен только той организации, в чьем интерьере он находится.
Так же, по городам будут расположены несколько частных тиров, для всех желающих, гражданских и других мирных гос. организаций.
Данный вид тира будет представлен в виде бизнеса.
Владелец, купивший данный бизнес может устанавливать цену за вход в тир и цену за продажу оружия внутри тира. Но конечно же и он не обойдется без затрат, владельцу придется закупать патроны для разных видов оружия в 24/7. Если на складе тира не будет патронов - в чате появится такая надпись "На складе не достаточно патронов, приезжайте позже ."
Так же, Вы не сможете купить оружие в тире если Ваши скиллы прокачены на 100%.
1 процент прокачки скилла = 1 мишени.
Ps; система описана не вся , ее доведем до конца все мелочи и тд.
3. Наркоперевозчики:
Запасы наркотиков в притоне не вечны, именно поэтому склад притона нужно частенько пополнять наркотиками, но..откуда их взять?
Мы с командой решили добавить на сервер некий рп процесс.
Суть заключается в том, что далеко в море будет стоять судно с контрабандой наркотических веществ.
Задача наркоторговцев доставить наркотики с данного судна, это они смогут сделать лишь одним путем.
Арендовать лодку, прибыть к данному судну и загрузить в свою лодку несколько пакетов наркоты.
И после, прибыть к берегу, и довезти «ценный» груз до места назначения, а именно - притона. Но не все так просто, как кажется. Каждый наркоторговец подвержен риску, что его поймают с поличным представители закона, и тогда он останется ни с чем.
p.s
1) Работа будет прибыльной, т.к каждый игрок будет подвергать себя риску быть пойманным.
2) На корабле будет зеленая зона, находиться там законникам строго запрещено.
3) Как я говорил, у них будут контракты. Меню контрактов можно сделать по типу:
Доставить с кора*** до берега
Доставить с берега до притона
До притона, конечно, не так много будут платить, как до берега, но тоже значительная сумма для мотивации , вы наверное задаетесь вопросом откуда наркоперевозчики будут брать наркотики что бы вести в притон ? Так вот. Они будут брать с пляжа , куда привозят по первому контракту наркотики.
Наша группа -
Наш сайт:
-ART ROLE PLAY-
Наша группа -
Наш сайт:
P.s: проект без бонуса.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Наш сайт:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
1. "Мясоруб".
Игрок приехавший на завод по изготовлению туш, должен устроиться на работу. А следом пойдут нотки RP режима.
Для начала работы, игроку следует вымыть руки, для этого ему нужно подойти к раковине и зажать "N", после данного действия ему нужно взять тушу со склада и положить на специальный стол, взять нож и конечно же, разделать ножом ее. После взять куски разделанного мяса и хорошенько промыть их под водой, и тогда уже отнести на склад.
Так же, в закусочных штата будет добавлен новый пункт, а именно "тушеное мясо", и оно прибавляет ровно 100 единиц здоровья. Тушеное мясо будет не бесконечным, владельцы закусочных должны приезжать на завод и закупать туши там.
2. Прокачка скиллов на оружие.
Считаю уже всем надоела стандартная система прокачки скиллов, стреляя в пустое место.
Мы решили что, прокачка скиллов будет осуществляеться для всех организаций по-разному.
Для банд, в таком виде:
Игрок из банды покупает патроны или изготавливает из материалов и едет в специальное место для прокачки скиллов(тир) или сделаем на районе у каждой банды специальное место для прокачки скилла , или же будет где то в лесу одно общее место для прокачки скилла криминалу ,там его ждут расставленные бутылки, вместо мишений, суть прокачки скилла довольно проста, 1 попадание по бутылке = 0.50% прокачки скилла.
Данный тир будет совершенно бесплатен и будет доступен только криминалу.
Для закона будет добавлен свой собственный, интерьерный тир.
Вместо бутылок будут мишени.
1 мишень = 1% прокачки скилла.
Этот тир будет доступен только той организации, в чьем интерьере он находится.
Так же, по городам будут расположены несколько частных тиров, для всех желающих, гражданских и других мирных гос. организаций.
Данный вид тира будет представлен в виде бизнеса.
Владелец, купивший данный бизнес может устанавливать цену за вход в тир и цену за продажу оружия внутри тира. Но конечно же и он не обойдется без затрат, владельцу придется закупать патроны для разных видов оружия в 24/7. Если на складе тира не будет патронов - в чате появится такая надпись "На складе не достаточно патронов, приезжайте позже ."
Так же, Вы не сможете купить оружие в тире если Ваши скиллы прокачены на 100%.
1 процент прокачки скилла = 1 мишени.
Ps; система описана не вся , ее доведем до конца все мелочи и тд.
3. Наркоперевозчики:
Запасы наркотиков в притоне не вечны, именно поэтому склад притона нужно частенько пополнять наркотиками, но..откуда их взять?
Мы с командой решили добавить на сервер некий рп процесс.
Суть заключается в том, что далеко в море будет стоять судно с контрабандой наркотических веществ.
Задача наркоторговцев доставить наркотики с данного судна, это они смогут сделать лишь одним путем.
Арендовать лодку, прибыть к данному судну и загрузить в свою лодку несколько пакетов наркоты.
И после, прибыть к берегу, и довезти «ценный» груз до места назначения, а именно - притона. Но не все так просто, как кажется. Каждый наркоторговец подвержен риску, что его поймают с поличным представители закона, и тогда он останется ни с чем.
p.s
1) Работа будет прибыльной, т.к каждый игрок будет подвергать себя риску быть пойманным.
2) На корабле будет зеленая зона, находиться там законникам строго запрещено.
3) Как я говорил, у них будут контракты. Меню контрактов можно сделать по типу:
Доставить с кора*** до берега
Доставить с берега до притона
До притона, конечно, не так много будут платить, как до берега, но тоже значительная сумма для мотивации , вы наверное задаетесь вопросом откуда наркоперевозчики будут брать наркотики что бы вести в притон ? Так вот. Они будут брать с пляжа , куда привозят по первому контракту наркотики.
Наша группа -
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Наш сайт:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Последнее редактирование: