Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Русификатор Textdraw's для 4 руссификторов[ДОРАБОТКА НА MYSQL R41-2]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Koberman

Начинающий
Пользователь
Регистрация
17 Авг 2013
Сообщения
33
Лучшие ответы
0
Репутация
7
Доброго времени суток обитатели форума. Это доработка, а точнее, перевод на MYSQL с сохранением.

Автор:leonid767
Доработка: Koberman(Justin Buffalo)

Итак, ко всем new
PHP:
new Text:TDright[5];
new Text:testtd;
Если нет таких #define, то добавляем
PHP:
#define     COLOR_YELLOW    		0xF7FF00FF
#define     SCM             SendClientMessage
В enum игрока добавляем
PHP:
TDRUS,
Cоответственно в базе данных делаем тоже самое. Поле: tdrus, тип: int, длина: 1, по умолчанию: Как опредлено, 1
В OnGameModeInit вставляем наши Textdraw's
PHP:
TDright[0] = TextDrawCreate(217.862594, 166.833587, "Click here if nothing is correct");
	TextDrawLetterSize(TDright[0], 0.371288, 1.652501);
	TextDrawTextSize(TDright[0], 500.453876, 10.583290);
	TextDrawAlignment(TDright[0], 3);
	TextDrawColor(TDright[0], -5963521);
	TextDrawUseBox(TDright[0], true);
	TextDrawBoxColor(TDright[0], -2139062017);
	TextDrawSetShadow(TDright[0], 0);
	TextDrawSetOutline(TDright[0], 1);
	TextDrawFont(TDright[0], 1);
	TextDrawSetProportional(TDright[0], 1);
	TextDrawSetSelectable(TDright[0], true);

	TDright[1] = TextDrawCreate(100, 192, "ЊPA‹…‡’HO");
	TextDrawLetterSize(TDright[1], 0.543234, 2.055000);
	TextDrawTextSize(TDright[1], 20.453876, 105.583290);
	TextDrawAlignment(TDright[1], 2);
	TextDrawColor(TDright[1], -5963521);
	TextDrawUseBox(TDright[1], true);
	TextDrawBoxColor(TDright[1], 376926741);
	TextDrawSetShadow(TDright[1], 0);
	TextDrawSetOutline(TDright[1], 1);
	TextDrawBackgroundColor(TDright[1], 51);
	TextDrawFont(TDright[1], 1);
	TextDrawSetProportional(TDright[1], 1);
	TextDrawSetSelectable(TDright[1], true);

	TDright[2] = TextDrawCreate(100, 219, "ZPABNLJHO");
	TextDrawLetterSize(TDright[2], 0.543234, 2.055000);
	TextDrawTextSize(TDright[2], 20.453876, 105.583290);
	TextDrawAlignment(TDright[2], 2);
	TextDrawColor(TDright[2], -5963521);
	TextDrawUseBox(TDright[2], true);
	TextDrawBoxColor(TDright[2], 376926741);
	TextDrawSetShadow(TDright[2], 0);
	TextDrawSetOutline(TDright[2], 1);
	TextDrawBackgroundColor(TDright[2], 51);
	TextDrawFont(TDright[2], 1);
	TextDrawSetProportional(TDright[2], 1);
	TextDrawSetSelectable(TDright[2], true);

	TDright[3] = TextDrawCreate(100, 246, "–PAЃ‹„‘HO");
	TextDrawLetterSize(TDright[3], 0.449999, 2.055000);
	TextDrawTextSize(TDright[3], 20.453876, 105.583290);
	TextDrawAlignment(TDright[3], 2);
	TextDrawColor(TDright[3], -5963521);
	TextDrawUseBox(TDright[3], true);
	TextDrawBoxColor(TDright[3], 376926741);
	TextDrawSetShadow(TDright[3], 0);
	TextDrawSetOutline(TDright[3], 1);
	TextDrawBackgroundColor(TDright[3], 51);
	TextDrawFont(TDright[3], 1);
	TextDrawSetProportional(TDright[3], 1);
	TextDrawSetSelectable(TDright[3], true);

	TDright[4] = TextDrawCreate(100, 273, "ЈPA‹…ћ’HO");
	TextDrawLetterSize(TDright[4], 0.449999, 2.055000);
	TextDrawTextSize(TDright[4], 20.453876, 105.583290);
	TextDrawAlignment(TDright[4], 2);
	TextDrawColor(TDright[4], -5963521);
	TextDrawUseBox(TDright[4], true);
	TextDrawBoxColor(TDright[4], 376926741);
	TextDrawSetShadow(TDright[4], 0);
	TextDrawSetOutline(TDright[4], 1);
	TextDrawBackgroundColor(TDright[4], 51);
	TextDrawFont(TDright[4], 1);
	TextDrawSetProportional(TDright[4], 1);
	TextDrawSetSelectable(TDright[4], true);

 	testtd = TextDrawCreate(324, 244, "");
	TextDrawLetterSize(testtd, 0.449999, 1.600000);
	TextDrawAlignment(testtd , 1);
	TextDrawColor(testtd , -16776961);
	TextDrawSetShadow(testtd, 0);
	TextDrawSetOutline(testtd, 1);
	TextDrawBackgroundColor(testtd, 41215);
	TextDrawFont(testtd, 1);
	TextDrawSetProportional(testtd, 1);
В OnPlayerClickTextDraw добавим
PHP:
        if(clickedid == TDright[0])
	{
	    player_info[playerid][TDRUS] = 0;
	    static const fmt_query[] = "UPDATE `accounts` SET `tdrus` = 0 WHERE `id` = '%d'";
	    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+8)];
	    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][ID]);
		mysql_query(dbHandle, query);
  		for(new x; x < 5; x++)
		{
			TextDrawHideForPlayer(playerid, TDright[x]);
		}
		CancelSelectTextDraw(playerid);
		SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Textdraw's будут показываться на английском языке!"); 
	}
	else if(clickedid == TDright[1])
	{
	    player_info[playerid][TDRUS] = 1;
	    static const fmt_query[] = "UPDATE `accounts` SET `tdrus` = 1 WHERE `id` = '%d'";
	    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+8)];
	    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][ID]);
		mysql_query(dbHandle, query);
		for(new x; x < 5; x++)
		{
			TextDrawHideForPlayer(playerid, TDright[x]);
		}
		CancelSelectTextDraw(playerid);
		SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Textdraw's будут показываться на русском языке!"); 
	}
 	else if(clickedid == TDright[2])
	{
	    player_info[playerid][TDRUS] = 2;
	    static const fmt_query[] = "UPDATE `accounts` SET `tdrus` = 2 WHERE `id` = '%d'";
	    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+8)];
	    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][ID]);
		mysql_query(dbHandle, query);
		for(new x; x < 5; x++)
		{
			TextDrawHideForPlayer(playerid, TDright[x]);
		}
		CancelSelectTextDraw(playerid);
		SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Textdraw's будут показываться на русском языке!"); 
	}
 	else if(clickedid == TDright[3])
	{
	    player_info[playerid][TDRUS] = 3;
	    static const fmt_query[] = "UPDATE `accounts` SET `tdrus` = 3 WHERE `id` = '%d'";
	    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+8)];
	    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][ID]);
		mysql_query(dbHandle, query);
		for(new x; x < 5; x++)
		{
			TextDrawHideForPlayer(playerid, TDright[x]);
		}
		CancelSelectTextDraw(playerid);
		SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Textdraw's будут показываться на русском языке!"); 
	}
  	else if(clickedid == TDright[4])
	{
		player_info[playerid][TDRUS] = 4;
	    static const fmt_query[] = "UPDATE `accounts` SET `tdrus` = 4 WHERE `id` = '%d'";
	    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+8)];
	    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][ID]);
		mysql_query(dbHandle, query);
		for(new x; x < 5; x++)
		{
			TextDrawHideForPlayer(playerid, TDright[x]);
		}
		CancelSelectTextDraw(playerid);
 		SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Textdraw's будут показываться на русском языке!"); 
	}
	return 1;
}
Переходим к командам, создаете любые команды и вставляете туда
PHP:
{
for(new x; x< 5; x++) TextDrawShowForPlayer(playerid, TDright[x]);
SelectTextDraw(playerid, 0x99FFA1FF);
return 1;
}
Далее создадим команду для проверки и в следующих показах действуйте точно так же
PHP:
{
	if(player_info[playerid][TDRUS] != 0)
	{
		TextDrawSetString(Text:testtd, Rus(playerid, "нукася покажись"));
	}
	else if(player_info[playerid][TDRUS] == 0)
	{
		TextDrawSetString(Text:testtd, "Let's show");
	}
        TextDrawShowForPlayer(playerid, testtd);
return 1;
}
Но стоп... Кажется мы что то забыли? Конечно же нет! Переходим к stock и добавляем самое главное

PHP:
stock Rus(playerid, string[])
{
    new i, result[254];
    while(i <= strlen(string))
    {
        switch(string[i])
        {
	        case 'а', 'А':result[i] = 'A';
	        case 'б', 'Б':
			{
		      	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
	                case 1: {	result[i] = 'Ђ'; }
	                case 2: {  	result[i] = '6'; }
	                case 3: {  	result[i] = 'Ђ'; }
	                case 4: {  	result[i] = '—'; }
      			}
			}
   			case 'в', 'В':
      		{
	      		switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {  	result[i] = '‹'; }
                    case 2: {  	result[i] = 'B'; }
                    case 3: {  	result[i] = 'Ѓ'; }
                    case 4: {  	result[i] = '‹'; }
                }
			}
    		case 'г', 'Г':
            {
   		      	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '‚'; }
                    case 2: { 	result[i] = 'F'; }
                    case 3: {   result[i] = '‚'; }
                    case 4: {   result[i] = '™'; }
                }
			}
    		case 'д', 'Д':
            {
   		      	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = 'ѓ'; }
                    case 2: { 	result[i] = 'D'; }
                    case 3: {   result[i] = 'ѓ'; }
                    case 4: {   result[i] = 'љ'; }
                }
			}
   		 	case 'е', 'Е', 'ё', 'Ё':result[i] = 'E';
    		case 'ж', 'Ж':
            {
   		      	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '„'; }
                    case 2: { 	result[i] = 'G'; }
                    case 3: {   result[i] = '•'; }
                    case 4: {   result[i] = '›'; }
                }
			}
    		case 'з', 'З':
            {
            	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '3'; }
                    case 2: { 	result[i] = '3'; }
                    case 3: {   result[i] = '3'; }
                    case 4: {   result[i] = '3'; }
				}
            }
    		case 'и', 'И':
            {
            	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '…'; }
                    case 2: {  	result[i] = 'N'; }
                    case 3: {   result[i] = '‹'; }
                    case 4: {   result[i] = '…'; }
				}
            }
    		case 'й', 'Й':
            {
            	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '†'; }
                    case 2: {   result[i] = 'N'; }
                    case 3: {   result[i] = 'Њ'; }
                    case 4: {   result[i] = 'ќ'; }
				}
            }
    		case 'к', 'К':result[i] = 'K';
    		case 'л', 'Л':
            {
            	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '‡'; }
                    case 2: {   result[i] = 'L'; }
                    case 3: {   result[i] = '„'; }
                    case 4: {   result[i] = 'ћ'; }
				}
            }
    		case 'м', 'М': result[i] = 'M';
    		case 'н', 'Н':result[i] = 'H';
    		case 'о', 'О':result[i] = 'O';
 			case 'п', 'П':
            {
            	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = 'Њ'; }
                    case 2: {  	result[i] = 'Z'; }
                    case 3: {   result[i] = '–'; }
                    case 4: {   result[i] = 'Ј'; }
				}
            }
    		case 'р', 'Р':result[i] = 'P';
    		case 'с', 'С':result[i] = 'C';
    		case 'т', 'Т': result[i] = 'T';
    		case 'у', 'У':result[i] = 'Y';
    		case 'ф', 'Ф':
            {
                switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = 'Ѓ'; }
                    case 2: {   result[i] = 'V'; }
                    case 3: {   result[i] = 'Ћ'; }
                    case 4: {   result[i] = 'Ѓ'; }
				}
            }
    		case 'х', 'Х':result[i] = 'X';
    		case 'ц', 'Ц':
            {
                switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '‰'; }
                    case 2: {   result[i] = 'Q'; }
                    case 3: {   result[i] = '†'; }
                    case 4: {   result[i] = '‰'; }
				}
            }
   		 	case 'ч', 'Ч':
            {
            	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '¤'; }
                    case 2: { 	result[i] = '4'; }
                    case 3: {   result[i] = '‡'; }
                    case 4: {   result[i] = 'Ќ'; }
				}
            }
    		case 'ш', 'Ш':
            {
                switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = 'Ћ'; }
                    case 2: {   result[i] = 'W'; }
                    case 3: { 	result[i] = 'Ќ'; }
                    case 4: {   result[i] = 'Ћ'; }
				}
            }
    		case 'щ', 'Щ':
            {
            	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = 'Љ'; }
                    case 2: {   result[i] = 'W'; }
                    case 3: {   result[i] = '€'; }
                    case 4: {   result[i] = 'Љ'; }
				}
            }
 			case 'ь', 'Ь':
            {
                switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '’'; }
                    case 2: { 	result[i] = 'J'; }
                    case 3: {   result[i] = '‘'; }
                    case 4: {   result[i] = '’'; }
				}
            }
    		case 'ъ', 'Ъ':
            {
            	switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = 'ђ'; }
                    case 2: {   result[i] = 'J'; }
                    case 3: {   result[i] = 'Џ'; }
                    case 4: {   result[i] = 'ђ'; }
				}
            }
    		case 'ы', 'Ы':
            {
                switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '‘'; }
                    case 2: {   result[i] = 'S'; }
                    case 3: {   result[i] = 'ђ'; }
                    case 4: {   result[i] = '‘'; }
				}
            }
    		case 'э', 'Э':
            {
                switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '“'; }
                    case 2: {   result[i] = 'E'; }
                    case 3: {   result[i] = '’'; }
                    case 4: {   result[i] = 'Є'; }
				}
            }
    		case 'ю', 'Ю':
            {
                switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '«'; }
                    case 2: {   result[i] = 'U'; }
                    case 3: {   result[i] = '“'; }
                    case 4: {   result[i] = '«'; }
				}
            }
		 	case 'я', 'Я':
            {
                switch(player_info[playerid][TDRUS])
   				{
                    case 1: {   result[i] = '•'; }
                    case 2: {   result[i] = 'R'; }
                    case 3: {   result[i] = '”'; }
                    case 4: {   result[i] = '¬'; }
				}
			}
		default:result[i]=string[i];
        }
        i ++;
    }
    return result;
}
А еще, я тут слышал: если не оставить скриншоты, то тапки в тебя обеспечены, поэтому держите







И да, не забудьте в запросе вставить свои переменные
ps буквы "ю" и "ч" в некоторых случаях могут иметь маленький регистр, в то время, как все остальные будут иметь большой. Имейте это ввиду
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу