Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Релиз Версии 1.9 [Дополняется]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Archange

Мастер
Регистрация
17 Июл 2014
Сообщения
2,067
Лучшие ответы
0
Репутация
279

[HR][/HR]Версия: 1.9 «Combat Update»
Дата Релиза: 29.02.2016
Предварительная сборка: 29.06.2016

[HR][/HR]Нововведения:
Сплэши:
  • «More Digital!»
  • «doot doot»
  • «Falling with style!»
  • «There’s no stopping the Trollmaso»
  • «Throw yourself at the ground and miss»
  • Также можно добавлять сплэши без сторонних программ
NBT-теги:
  • Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами "Удача" и "Невезение".
  • Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
  • EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
  • HealF NBT-тег у мобов переименован в Health.
  • Новое игровое правило: spectatorsGenerateChunks.
  • • Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями (По-умолчанию true).
  • Сущность MinecartHopper
  • Enabled (byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь (/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}).
  • Все сущности:
  • Passengers (list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой (/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]})
  • Riding (compound): Тег "Riding" удалён и заменён на "Passengers".
  • Игроки
  • • Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.
  • • /testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}
  • Сундуки/вагонетки с сундуками
  • • LootTable (string): Таблица лута будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.
  • • • e.g. /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
  • • LootTableSeed (long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре ,чтобы получить содержимое в новых мирах с таким же зерном. 0 или пустое значение вставят случайное зерно.
  • • • /setblock x y z minecraft:chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
Все мобы:
  • • DeathLootTable (string): Определяет, какая таблица лута будет использоваться, если моб убит.
  • • • e.g. /summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
  • DeathLootTableSeed (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы лута. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.
  • • e.g. /summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
  • DeathLootTableSeed (long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы лута. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.
  • • e.g. /summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}
Кристалл Края:
  • • ShowBottom (boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.
  • Удалён тег Linger на сущность ThrownPotion.
  • • Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID minecraft:lingering_potion.
  • • Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем: /summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}
  • ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
  • • Например, если предмет имел ID minecraft:diamond_sword, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.
  • При эффекте свечения ArmorStand будет подсвечиваться лишь одетая на него броня.
  • Значение селектора m
  • • Поддерживает и отрицательные значения режимов, например: @p[m=!1], @p[m=creative], and @p[m=!spectator]
Жемчуг Края и плод коруса:
  • Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
  • • Их иконки в это время будут слегка побелевшими
Зачаровывание
  • «Чары-сокровища»
  • • Можно получить только из сундуков в сокровищницах/шахтах, рыбалки или покупки зачарованных книг.
  • Новые «чары-сокровище»: Ходьба по льду
  • • Превращает воду в подмороженный лёд.
  • • Различные уровни:
  • • • I-й уровень создаёт вокруг игрока лёд в радиусе 2-х блоков.
  • • • Каждый дополнительный уровень добавляет по 1 блоку к радиусу.
  • • Не работает при езде на мобах.
  • • Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
  • • Работает только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
  • • Несовместимо с чарами Покоритель глубин.
  • Новые «чары-сокровище»: Починка
  • • Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета чинит его, вместо того чтобы переходить в шкалу опыта.
  • • • Обе руки и слоты брони считаются.
  • • • Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
  • • • Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
  • • • Если число, требуемое для починки меньше, чем количество собранного опыта, остатки уходят в шкалу опыта.
  • • • Щиты не могут получить данные чары используя команду /enchant или наковальню в выживании.
  • • • • Чары Починка работают с щитами, если использовать наковальню в режиме Творчество или NBT-команды.
Субтитры:
  • Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
  • Теперь отображаются все звуки на экране. Например: "Шипение крипера" или "Нажимная плита".
  • Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.
Суперплоскость:
  • Новый пресет: Пустота.
  • • Спаунит игрока на каменной платформе. Больше никаких блоков не генерируется.
  • • Пустота теперь является биомом (id: 127).
Настройка ведущей руки:
  • Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
  • В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
Одновременное владение двумя предметами:
  • Для атаки может быть использована только ведущая рука.
  • Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
  • Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию F.
  • Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
  • • Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
  • • Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
  • Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
  • Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
  • Вторая рука имеет номер -106.
Таблицы лута:
  • Весь лут с мобов, сундуков и т.п. теперь основывается на таблицах лута, за исключением дропа блоков.
  • • Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку "WORLD/data/loot_tables", однако эта функция не работает в 43a.
  • Новые функции "enchant_randomly" и "set_attributes".
  • Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор лута из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно пер****ансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
  • • Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
  • • Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
  • • В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
  • • В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.
Хардкор:
  • При смерти игрока теперь есть возможность возродиться в режиме наблюдателя.
Частицы:
  • Больше не сущности
  • • Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.
  • Увеличено расстояние и лимит количества
  • • А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в F3-меню).
  • • Лимит прорисовки — 32 блока (при команде /particle используемой совместно с force, лимит составляет 512 блоков).
  • Новый вид частиц: sweepAttack.
  • • Используются в новом режиме защиты.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу