- Регистрация
- 4 Апр 2013
- Сообщения
- 4,354
- Лучшие ответы
- 0
- Репутация
- 821
У создателей собственного сервера, особенно с нуля, зачастую может возникнуть идея прикрепления к игроку какой-нибудь детальки, будь то шлем, рюкзак, или что-нибудь ещё, это давно не новинка. Найти такие прибамбасы с кодом их прикрепления нам помогает всемогущий Google. Но ведь часто случается, когда скриптер решит проявить смекалку, и прилепить на игрока какую-то новую погремушку, которых мы ещё не видели, Google просто жмёт плечами... И что делать?
Такой вопрос однажды задал себе я. Конечно, можно лепить нужный объект на первую попавшуюся часть тела с нулевыми координатами, и изменяя понемногу их значения подгонять до нужного места. Но ведь так состаришься, пока подгонишь... И тогда я подумал о создании какого-нибудь редактора, который прямо из игры мог бы помочь настроить до мелочей и сразу показать всё так, как и будет выглядеть в игре. И, собственно, хорошо поискав натолкнулся на такой. Но это было не совсем то, что мне нужно, тем более, полностью на английском языке. Поэтому я решил его немного "модифицировать", перевести всё на русский язык, а теперь хочу поделиться этой работой с вами, потому что подобных тем тут не встречал.
Возможности скрипта:Такой вопрос однажды задал себе я. Конечно, можно лепить нужный объект на первую попавшуюся часть тела с нулевыми координатами, и изменяя понемногу их значения подгонять до нужного места. Но ведь так состаришься, пока подгонишь... И тогда я подумал о создании какого-нибудь редактора, который прямо из игры мог бы помочь настроить до мелочей и сразу показать всё так, как и будет выглядеть в игре. И, собственно, хорошо поискав натолкнулся на такой. Но это было не совсем то, что мне нужно, тем более, полностью на английском языке. Поэтому я решил его немного "модифицировать", перевести всё на русский язык, а теперь хочу поделиться этой работой с вами, потому что подобных тем тут не встречал.
HTML:
- Открывается командой /aedit;
- Возможность смены скина прямо в игре командой /skin;
- Всё редактируется в диалоговых окнах, быстро и понятно;
- Если всё-таки не понятно, есть редактор с ручной подгонкой;
- Указание индекса аттача;
- Установка объекта;
- Выбор кости, к которой будем крепить объект;
- Позиции X, Y, Z, вращение по тем же осям;
- Очистка всего созданного;
- Сохранение кода в файл в папку 'scriptfiles'.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Последнее редактирование модератором: