Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Вылет Pawno, ищем проблему со скобками

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Mike Fisher

Начинающий
Регистрация
4 Фев 2015
Сообщения
52
Лучшие ответы
0
Репутация
11
Доброго времени суток.
В этом туториале я покажу вам, как искать пропущенную скобку в скрипте своего мода/скрипта.
Подобный топик уже был, но ссылки удалены - значит он не активен.​

Для этого нам потребуется:

ActivePerl Windows [x86]
ActivePerl Windows [64-bit, x64]
ActivePerl Mac OS X [Universal]
ActivePerl Linux [x86_64]
Brackets

Устанавливаем ActivePerl, затем открываем архив со Brackets видим 3 файла, их кидаем в папку "Perl64 [64 bit] или Perl [32 bit]" Стандартный путь: "C:\Perl64", "C:\Perl".

Теперь как проверить мод:

Берём мод (Именно исходник[.pwn]) и кидаем его в папку Perl64 или Perl. После этого открываем GUI в папке Perl64 или Perl. В левом верхнем углу мы наблюдаем кнопку "Open File" и указываем путь до нашего исходника куда мы его скопировали, после того как вы указали путь, он просканирует ваш мод и покажет вам:


Кол-во закрытых скобок
Кол-во открытых скобок
Если где-то недостаёт какой-либо скобки,он покажет в каком месте.


На этом всё. Туториал подготовил: Mike Fisher
От "Спасибо" не откажусь :cb:
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу