Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

TERA – впечатления от первого этапа ЗБТ

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

#Axemarron

Изучающий
Регистрация
17 Ноя 2014
Сообщения
519
Лучшие ответы
0
Репутация
120


TERA – впечатления от первого этапа ЗБТ
В середине декабря Destiny Development открыла публике доступ в локализованную версию известной во всем мире MMORPG под названием TERA. К сожалению, первый этап закрытого тестирования TERA длился всего 4 дня, а также имел ограничения по контенту. Но и этого времени с лихвой хватило для того, чтобы составить первые впечатления о российской версии игры.

Destiny Development удалось приятно удивить как игроков, так и журналистов. Несмотря на то, что, по заверениям локализаторов, во время тестирования было обнаружено более трехсот различных внутриигровых ошибок и четырехсот неточностей в переведенных текстах, общие впечатления от проделанной работы весьма приятные.



Многие из вас наверняка уже имели опыт игры в TERA на американских серверах. Некоторые даже достигли максимального шестидесятого уровня и прошли многочисленные подземелья в погоне за добычей. Поэтому описывать возможности игры нет никакого смысла. А вот о самом тестировании следует поговорить подробнее.

После первых новостей о предстоящем этапе ЗБТ стало понятно, что Destiny Development подошла к своей работе со всей серьезностью. Подробные отчеты о ходе локализации, публикуемые на официальном сайте российской версии, давали исчерпывающую информацию обо всем, что касается TERA. Клиент игры стал доступен для загрузки за неделю до запуска тестирования, что немаловажно, ибо размер в 35 ГБ считается немалым для онлайн-игр. К счастью, имея хороший интернет, клиент можно было скачать буквально за пару часов. Похоже, что Destiny Development отлично подготовилась с технической стороны.



Старт первого этапа начинался поздно ночью. Он прошел достаточно гладко, хотя и с небольшими задержками, присущими, впрочем, любому подобному запуску. Впервые попав в русскую версию TERA, нельзя не досмотреть до конца полностью переведенный и озвученный вступительный ролик. Кстати, каждый встреченный в игре NPC был озвучен профессиональными актерами. Многие участники тестирования оставили положительные отзывы об актерской игре на официальном форуме. Остается догадываться, сохраниться ли подобная позиция в дальнейшем, ведь в игре присутствует огромное количество персонажей, на озвучку которых придется потратить гигантские ресурсы.



Про перевод заданий следует сказать отдельно. Весь контент, который удалось видеть в первом этапе, действительно переведен на отлично. На первый взгляд нам просто не удалось увидеть серьезных проблем в локализации. Русские шрифты подобраны грамотно и не вызывают дискомфорта. Для игрока, который уже «прошел» TERA на других серверах, не вдумываясь в задания и не вникая в сюжетные линии мира Арбореи, будет очень интересно узнать, что же произошло многие тысячелетия назад, почему игроку предстоит сражаться с Аргонами и что произойдет в случае победы «железной расы».



Часть игроков забросила TERA на американских серверах по причине высокого пинга и невозможности показать свои умения в таких условиях. Такие классы, как воин, маг и рыцарь, были крайне зависимы от качества соединения с игровыми серверами. Некоторые комбо-навыки просто было невозможно использовать. С появлением российских серверов подобная проблема исчезает. За все время тестирования пинг не поднимался выше 50 мс, что не может не радовать. Игра за мага наконец-то начала доставлять удовольствие. При игре за рыцаря появилась возможность собирать больше агрессивных монстров при одинаковом уровне экипировки по причине большей отзывчивости персонажа на действия игрока.



По отчетам Destiny Development, первый этап закрытого тестирования собрал более 50 тысяч участников. Первый сервер держал онлайн более 8500 человек. Через некоторое время появился второй сервер, куда ринулись те, кто зашел в игру несколько позже. При подобном онлайне были заполнены все каналы в каждой из начальных локаций, что подразумевало определенные трудности при выполнении игровых заданий. Очереди за необходимыми монстрами были довольно длинными — на то и бета-тест. Но и это не сломило желание многих посмотреть на удивительный мир TERA.

Издатель обещает работать все новогодние праздники, чтобы подготовиться к запуску второго этапа тестирования уже в январе следующего года. На официальном сайте можно отыскать скриншот из игры, в котором демонстрируются первые результаты проделанной работы: исправлены межстрочные интервалы и отображение списка заданий. Первый этап тестирования установил высокую планку качества. Пожалуй, такого уровня сервиса и локализации онлайн-игр в России мы еще не видели.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу