Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Анимации + список анимаций для использования

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Pasha_Sharabura

Изучающий
Пользователь
Регистрация
17 Май 2012
Сообщения
533
Лучшие ответы
0
Репутация
113
Здравствуйте! Сегодня мы будем учиться использовать анимации. Нам понадобится функция ApplyAnimation.
Параметры функции ApplyAnimation:
PHP:
(playerid, animlib[], animname[], Float:fS, opt1, opt2, opt3, opt4, opt5)
Описание параметров:
PHP:
playerid	ИД игрока, для которог нужну включить анимацию.
animlib[]	Имя библиотеки анимаций.
animname[]	Имя анимации.
fS	Скорость анимации.
opt1	Повторяется ли она циклически или нет 0/1.
opt2	Параметр можно назвать Фиксация координаты X. Если 1, то после 1 цикла анимации координата Х позиции игрока - будет выставлена как до анимации, если 0 - то координата Х не будет меняться на первоначальную.
opt3	Параметр можно назвать Фиксация координаты Y. Если 1, то после 1 цикла анимации координата Y позиции игрока - будет выставлена как до анимации, если 0 - то координата Y не будет меняться на первоначальную.
opt4	Заморозить ли игрока после окончания анимации.
opt5	Таймер выполнения анимации. Для бесконечной анимации используйте 0.

Эта функция ничего не возвращает.
Теперь о библиотеках с анимациями.
Ниже вы увидите список всех анимаций и библиотек samp'a.
Библиотеки:
PHP:
PED, UZI, FINALE, SWEET, FLAME, RIOT, WEAPONS, COLT45, CRACK, VORTEX, VENDING, SWORD, benchpress, INT_HOUSE, SWAT, RYDER.
Анимации:
PHP:
"ARRESTGUN" - стоит как коп при аресте
"WOMAN_WALKSHOP" - идет как женщина которая что-то несет
"WOMAN_WALKSEXY" - идет как сексуальная женщина
"WOMAN_WALKPRO" - идет как сексуальная женщина положив руку на бедро
"WOMAN_WALKOLD" - идет как старая женщина
"WOMAN_WALKNORM" - идет как обычная женщина
"WOMAN_WALKFATOLD" - идет как старая толстая женщина
"WOMAN_WALKBUSY" - идет как деловая женщина
"WOMAN_RUNSEXY" - бежит как сексуальная женщина
"WOMAN_RUNPANIC" - бежит как женщина в панике
"WOMAN_RUNFATOLD" - бежит как старая толстая женщина
"WOMAN_RUNBUSY" - бежит как деловая женщина
"WOMAN_RUN" - бежит как обычная женщина
"WEAPON_CROUCH" - приседает с оружием
"WALK_WUZI" - идет как Вузи
"WALK_START_ROCKET" - делает шаг как-будто у него в руках базука
"WALK_START_CSAW" - делает шаг как-будто у него в руках пила или огнемет
"WALK_START_ARMED" - делает шаг как-будто у него в руках оружие
"WALK_START" - просто делает шаг
"WALK_SHUFFLE" - идет с опущеной головой
"WALK_ROCKET" - идет с базукой
"WALK_PLAYER" - идет ка СиДжей
"WALK_OLD" - идет как старый человек
"WALK_GANG2" - идет как бандит Гроув Стрит
"WALK_GANG1" - идет как Баллас
"WALK_FATOLD" - идет как старый толстый человек
"WALK_FAT" - идет как толстый человек
"WALK_DOORPARTIAL" - открывет дверь
"WALK_CSAW" - идет как-будто у него в руках пила или огнемет
"WALK_CIVI" - просто идет
"TURN_R" - поворачивается направо
"TURN_L" - поворачивается налево
"TURN_180" - поворачивается на 180 градусов
"TAP_HANDP" - сидит в машине на месте пассажира и ложит руку на дверь
"TAP_HAND" - сидя в машине ложит руку на дверь
"SWIM_TREAD" - находится в воде на одном месте
"SWAT_RUN" - бежит как коп
"SPRINT_WUZI" - быстро бежит как Вузи
"SPRINT_PANIC" - бежит в панике
"SHOT_RIGHTP" - в актера выстрелили с правой стороны
"SHOT_LEFTP" в актера выстрелили с левой стороны
"SHOVE_PARTIAL" - актер размахивает руками
"SHOT_PARTIAL_B" - актеру выстрелили в спину
"SHOT_PARTIAL" - в актера выстрелили
"SEAT_UP" - актер встает
"SEAT_IDLE" - актер сидит
"SEAT_DOWN" - актер садится
"RUN_WUZI" - бежит как Вузи
"RUN_STOPR" - перестает бежать
"RUN_STOP" - перестает бежать
"RUN_RIGHT" - бежит вправо
"RUN_LEFT" - бежит влево
"RUN_PLAYER" - бежит как СиДжей
"RUN_FATOLD" - бежит как старый толстый человек
"RUN_FAT" - бежит как толстый человек
"RUN_CSAW" - бежит как-будто у него в руках пила или огнемет
"RUN_CIVI" - просто бежит
"RUN_ARMED" - бежит как-будто у него в руках оружие
"RUN_1ARMED" - бежит как-будто у него в руках оружие, тип 2
"ROADCROSS_OLD" - стоит как старый человек и осматривается по сторонам
"ROADCROSS_GANG" - стоит как бандит и осматривается по сторонам
"ROADCROSS_FEMALE" - просто стоит и осматривается по сторонам
"ROADCROSS" - просто стоит и осматривается по сторонам, тип 2
"PLAYER_SNEAK_WALKSTART" - делает шаг как-будто собирается ударить
"PLAYER_SNEAK" - идет собираясь ударить
"PHONE_TALK" - подносит телефон к уху и начинает разговаривать
"PHONE_OUT" - кладет телефон в карман
"PHONE_IN" - достает телефон из кармана и подносит к уху
"PASS_SMOKE_IN_CAR" - сидит в машине и курит
"KO_SKID_FRONT" - актер падает на спину
"KO_SKID_BACK" - актер падает на живот
"KO_SHOT_STOM" - актер получил пулевое ранение упал и умер
"KO_SHOT_FRONT" - актер упал на живот и умер
"KO_SHOT_FACE" - актера ударили по лицу, и он, прикрывая лицо руками, падает на спину
"KD_RIGHT" - актер переворачивается и падает
"KD_LEFT" - актер переворачивается и падает, тип 2
"KART_R" - сидя в карте делает поворот руля вправо
"KART_LB" - сидя в карте смотрит вправо
"KART_L" - сидя в карте делает поворот руля влево
"KART_DRIVE" - просто сидит в карте
"JUMP_LAUNCH_R" - собирается сделать прыжок
"JUMP_LAUNCH" - собирается сделать прыжок, тип 2
"JUMP_LAND" - собирается бежать
"JUMP_GLIDE" - делает прыжок
"JOG_MALEA" - бежит как обычный человек
"JOG_FEMALEA" - бежит как обычная женщина
"JETPACK_IDLE" - актер находится в джет-паке
"IDLE_TIRED" - у актера одышка
"IDLE_TAXI" - махает рукой как-будто останавливает такси
"IDLE_ROCKET" - просто держит базуку
"IDLE_HBHB" - стоит как охранник и осматривается по сторонам
"IDLE_GANG1" - стоит как Баллас
"IDLE_CHAT" - разговаривает болтая руками
"IDLE_ARMED" - просто стоит с оружием в руках
"IDLESTANCE_OLD" - стоит как старый человек
"IDLE_STANCE" - просто стоит
"IDLESTANCE_FAT" - стоит как толстый человек
"HIT_WALL" - актера ударили и он отходит назад
"HIT_WALK" - актера ударили в спину
"HIT_R" - актера ударили с правой стороны
"HIT_L" - актера ударили с левой стороны
"HIT_GUN_BUTT" - актера ударили оружием по лицу
"HIT_FRONT" - актера сильно ударили чем-то по лицу
"HIT_BEHIND" - актера сбоку чем-то ударили
"HIT_BACK" актера сзади чем-то ударили
"HITA_2" актера чем-то ударили по лицу, тип 2
"HANDSCOWER" - актер пятится назад
"GUN_BUTT_CROUCH" - актер бьет кого-то оружием
"GUN_BUTT" - актер бьет кого-то оружием, тип 2
"GUN_2_IDLE" - актер стоит
"GUN_2_IDLE" - актер стоит с двумя оружиями и собирается что-то делать
"GUNMOVE_R" - актер с оружием идет вправо
"GUNMOVE_L" - актер с оружием идет влево
"GUNMOVE_FWD" - актер с оружием идет вперед
"GUNMOVE_BWD" - актер с оружием отходит назад
"GUNCROUCHFWD" - актер присев с оружием, идет вперед
"GUM_EAT" - достает из кармана жевательную резинку, кладет себе в рот и жует
"GETUP_FRONT" - актер встает после падения на живот
"GETUP" - актер встает после падения на спину
"GAS_CWR" - актер задыхается от газа
"FLOOR_HIT" - актер быстро падает на спину
"FLEE_LKAROUND_01" - разведя руки оглядывается по сторонам
"FIGHTSH_RIGHT" - идет вправо, сжав руки в кулаки
"FIGHTSH_LEFT" - идет влево, сжав руки в кулаки
"FIGHTSH_FWD" - идет вперед, сжав руки в кулаки
"FIGHTSH_BWD" - актер отходит назад, сжав руки в кулаки
"FIGHTSHF" - актер идет в перед, и собирается бить
"FIGHTSHB" - отходит назад, и собирается бить
"FIGHTIDLE" - стоит на месте, собираясь бить
"FIGHTA_M" - актер стоит на месте и бьет правой рукой
"FIGHTA_G" - бьет ногой лежащего перед ним
"FIGHTA_BLOCK" - делает блок
"FIGHTA_3" - делает сильный удар правой рукой
"FIGHTA_2" - делает сильный удар левой рукой
"FIGHTA_1" - актер стоит на месте и бьет левой рукой
"FIGHT2IDLE" - актер приподнимает руки до пояса а затем опускает
"FALL_SKYDIVE" - актер летит с нераскрытым парашютом
"FALL_GLIDE" - актер собирается приземляется
"FALL_LAND" - актер приземлился
"FALL_FRONT" - актер плохо приземлился
"FALL_FALL" - актер падает с высоты
"FALL_COLLAPSE" - актер приземлился, тип 2
"FALL_BACK" - актер падает с высоты спиной вниз
PHP:
"UZI_RELOAD" - перезаряжает автомат
"UZI_FIRE_POOR" - держит автомат
"UZI_CROUCHFIRE" - приседает и делает выстрел
PHP:
"FIN_LET_GO" - разворачивается и как-будто цепляется за что-то
"FIN_LEGSUP_R" - цепляется за что-то и висит
"FIN_LEGSUP_LOOP" - цепляется за что-то и висит, тип 2
"FIN_LEGSUP_L" - цепляется за что-то, тип 3
"FIN_LEGSUP" - цепляется за что-то, тип 4
"FIN_LAND_DIE" - падает, несколько раз переворачивается и умерает
"FIN_LAND_CAR" -разворачивается и держится за что-то
PHP:
"SWEET_INJUREDLOOP" - падает на колени и держится за грудь
"SWEET_HNDSHLDR_01" - актер обнимает кого-то
"SWEET_ASS_SLAP" - актер хлопает кого-то по попе
"PLYR_HNDSHLDR_01" - актер как будто прислушивается
"LAFIN_SWEET" - получает огнестрельное ранение в живот, и падает на колени
"LAFIN_PLAYER" - актер подбегает и подхватывает кого-то
"HO_ASS_SLAPPED" - актера шлепнули по попе
PHP:
"FLAME_FIRE" - держит в руках огнемет
PHP:
"RIOT_PUNCHES" - актер бьет кого-то рукой
"RIOT_FUKU" - делает непристойный жест
"RIOT_CHANT" - махает руками типа зазывает
"RIOT_CHALLENGE" - жестикулирует руками типа объясняет что-то
"RIOT_ANGRY_B" - актер как-будто разворачивает кого-то
"RIOT_ANGRY" - разводит руками и немного пятится назад
PHP:
"SHP_TRAY_POSE" - актер стоит перед прилавком
"SHP_TRAY_OUT" - актер отходит от прилавка
"SHP_TRAY_OUT" - актер подходит к прилавку
"SHP_G_LIFT_IN" - актер присел, и смотрит что-то под прилавком
"SHP_G_LIFT_OUT" - актер встал к прилавку
"SHP_AR_RET" - актер присел и достал что-то
"SHP_AR_RET_S" - актер показывает что-то
"SHP_AR_LIFT_END" - актер кладет руки на прилавок
"SHP_AR_LIFT" - актер достал и показывает что-то
"SHP_2H_RET_S" - актер положил что-то на прилавок
"SHP_2H_RET" - актер взял что-то со стола и присел
"SHP_2H_LIFT_END" актер кладет руки на прилавок, тип 2
"SHP_2H_LIFT" - актер достал и положил что-то на стол
"SHP_1H_RET_S" - актер кладет руки на прилавок, тип 3
"SHP_1H_RET" - актер собирается положить что-то
"SHP_1H_LIFT_END" - актер кладет руки на прилавок, тип 4
PHP:
"SAWNOFF_RELOAD" - перезаряжает обрез
"COLT45_RELOAD" - перезаряжает пистолет
"COLT45_FIRE_2HANDS" - делает выстрел и прижимает оружие к груди
"2GUNS_CROUCHFIRE" - приседает и делает выстрел из двух оружий
PHP:
"CRCKIDLE4" - актер лежит на спине, ему плохо
"CRCKIDLE3" - актер сидит, ему плохо
"CRCKIDLE2" - актер лежит на боку, ему плохо
"CRCKIDLE1" - актер сидит, ему плохо, тип2
"CRCKDETH4" - актер сидит, потом ложится на бок (как-будто без сознания)
"CRCKDETH3" - актер сидит, потом ложится на спину (как-будто без сознания)
"CRCKDETH2" - актер лежит, его бьет дрожь, и он теряет сознание
"CRCKDETH1" - актер сидит, потом теряет сознание
PHP:
"CAR_JUMPIN_LHS" – запрыгивает в кабриолет на место водителя
"CAR_JUMPIN_RHS" запрыгивает в кабриолет на пассажирское место
"VORTEX_GETOUT_LHS"– выходит из кабриолета с левой стороны
"VORTEX_GETOUT_RHS" – выходит из кабриолета с правой стороны
PHP:
"VEND_EAT_P" – пробует на вкус что-то
"VEND_EAT1_P" – ест что-то вроде гамбургера и вытирает рот рукавом.
"VEND_USE" – анимация покупки еды в автоматах
"VEND_USE_PT2" – продолжение предыдущей анимации – берет еду из автомата
"VEND_DRINK_P" – пьёт
"VEND_DRINK2_P" – пьёт (вариант 2)
PHP:
"SWORD_IDLE" – стоит, держа катану перед собой двумя руками
"SWORD_1" – бъёт катаной
"SWORD_2" – бъёт катаной 2
"SWORD_3" – бъёт катаной сверху
"SWORD_4" – бъёт катаной лежачего
"SWORD_BLOCK" – блок с катаной
"SWORD_HIT_1" – актёра ударили катаной
"SWORD_HIT_2" - актёра ударили катаной 2
"SWORD_HIT_3" - актёра ударили катаной и он упал
"SWORD_PART" – катаной рубит голову противнику
PHP:
"benchpress" – разминает руки и ощупывает мускулы
"gym_bp_geton" – ложиться и берёт штангу
"gym_bp_up_A" – медленно поднимает штангу
"gym_bp_up_B" – медленно поднимает штангу (тип 2)
"gym_bp_up_smooth" – быстро поднимает штангу
"gym_bp_down" – лёжа опускает штангу
"gym_bp_getoff" – кладёт штангу и встаёт
PHP:
"BED_In_L" – ложиться на кровать на правый бок
"BED_In_R" – ложиться на кровать на левый бок
"BED_Loop_L" – спит на левом боку
"BED_Loop_R" – спит на правом боку
"BED_Out_L" – встаёт ранее лежащий на левом боку
"BED_Out_R" – встаёт ранее лежащий на правом боку
"LOU_In" – поворачивается и садиться в кресло
"LOU_Loop" – сидит в кресле
"LOU_Out" – встаёт ранее сидевший на кресле
"wash_up"- моет руки
PHP:
1" gnstwall_injurd" – сидит на земле раненый
2" JMP_Wall1m_180" – прыгает вперёд, разворачивается на лету назад и приседает
3" Rail_fall" – анимация из миссии в мотеле – когда человек подбегает к перилам, разворачивается и падает со второго этажа
4" Rail_fall_crawl" – продолжение предыдущей анимации – лежит на животе, потом переворачивается на спину
5" swt_breach_01" – крадётся держа в руках автомат и оглядывается по сторонам
6" swt_breach_02" - крадётся держа в руках автомат, приседает, потом идёт в другую сторону и снова приседает
7" swt_breach_03" – продолжает идти с автоматом
8" swt_go" – машет левой рукой как будто призывает идти вперёд
9" swt_lkt" – оглядывается и машет левой рукой
10" swt_sty" – поднимает левую руку
11" swt_vent_01" – заглядывает в люк а потом прыгает в него и приземляется
12" swt_vent_02" – приседает, а потом прыгает куда-то вниз
13" swt_vnt_sht_in" – сидит спиной к люку, потом наклоняется назад и свешивается из него вниз горовой и держа автомат
14" swt_vnt_sht_loop" висит вниз головой и стреляет
15" swt_vnt_sht_die" – висит вниз головой, потом падает убитый
16" swt_wllpk_L_back" – прячется за угол слева
17"swt_wllpk_L" – прячется за углом и подглядывает слева от себя
18" swt_wllshoot_in_L" – выходит из укрытия влево
19" swt_wllshoot_out_L" – прячется снова влево
20" swt_wllpk_R_back" - прячется за угол справа
21" swt_wllpk_R" – прячется за углом и подглядывает справа от себя
22" swt_wllshoot_in_R" - выходит из укрытия вправо
23" swt_wllshoot_out_R" – прячется снова вправо
PHP:
" RYD_Beckon_01" – машет правой рукой
" RYD_Beckon_02" – машет обеими руками
" RYD_Beckon_03" - тоже машет обеими руками
" RYD_Die_PT1" – идёт шатаясь
" RYD_Die_PT2" – идёт шатаясь, разворачивается, прислоняется спиной к борту, потом дёргается от выстрелов и падает за борт (анимация из миссии где убили Мендеза)

А так же пример использования функции:
PHP:
// запустить анимацию пьяного человека для игрока
ApplyAnimation( playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.1, 1, 1, 1, 1, 1 );
Немного взял с wikki и немного сам написал.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу